He estado esperando durante años para ver cómo el equipo creativo detrás de el último de nosotros en HBO adaptaría los eventos no lineales de el último de nosotros Parte 2 , el juego en el que se basa la serie. Hubo un cambio masivo desde el salto cuando la temporada comienza con una escena que no está en el juego.
Después de un breve regreso a la conversación final de la primera temporada, vemos una foto de una jirafa. Eso nos devuelve inmediatamente a Salt Lake City, el lugar donde Joel masacró a las luciérnagas para mantener viva a Ellie. El adolescente inmune estaba a punto de ser sacrificado con la esperanza de crear una cura para la infección de Cordyceps.
Un grupo de personajes con los que los jugadores del juego estarán muy familiarizados con Stand al lado de tumbas que tienen ataúdes improvisados cubiertos de colgantes de fuego. Uno de ellos, Abby (Kaitlyn Dever), jura venganza por el hombre aparentemente guapo que perpetró estas muertes, proclamando que lo matarán lentamente.
Mientras miraba el episodio el domingo por la noche, encontré esta escena muy discordante. Este es un gran cambio con respecto al juego que altera fundamentalmente la historia. Soca la conmoción de que Joel se encuentra con un final pardo sin dejar espacio para misterio sobre por qué Abby y sus cohortes estaban tan ansiosas por rastrear y torturar al Sr. Miller. No descubrimos las razones de Abby para buscar venganza hasta la mitad de un juego de 25 horas.
trozos de arte más pequeños que existen dentro de una pieza más amplia deben tomarse en el contexto de la obra en su conjunto, en este caso toda la temporada (que es una razón por la cual creo que las revisiones de episodio por episodio tienen una falla fundamental). Así que no creo que sea realmente justo evaluar realmente el impacto de esta escena hasta que hayamos visto toda la temporada.
aún, creo que tengo una comprensión más clara de este cambio con un poco de distancia y después de leer el razonamiento de los creadores del programa detrás de él. "Cuando juegas a un personaje [en un videojuego], te conectas inmediatamente con ellos. En la última parte de nosotros, parte 1, cuando estás jugando como [la hija de Joel] Sarah, no tuviste que pasar mucho tiempo con ella para que realmente se preocupara por ella, porque tú eran ella", Neil Druckmann, quien también era el director y co-cribitador del juego, dijo el verge . (Paywalled).
"Del mismo modo en el juego dos, fue lo mismo con Abby. Pudimos mantener ciertas cosas un misterio por mucho más tiempo, porque estabas jugando como Abby, tratando de mantenerla viva, luchando contra los infectados. No tenemos eso en el programa. Así que necesitamos algo más: a través de la historia, a través de la historia de Backstory.
al hacer que las motivaciones muy comprensibles de Abby para la venganza sean claras al comienzo de la temporada, puede ser el caso de que más de la audiencia cosida con ella y su perspectiva. Eso podría ayudar a reducir cualquier negatividad que pueda dirigirse hacia Dever para que Abby matara a Joel, una decisión creativa de que un actor excelente no tenía nada que ver con más que aceptar el papel.
había sospechado durante mucho tiempo que no encontraríamos las razones para que Abby matara a Joel hasta el final de esta temporada. Pensé que, como en el juego, veríamos un flashback para Abby y su padre (el cirujano que estaba a punto de operar en Ellie) justo antes de que Joel lo mate. Narrativamente, sigo pensando que podría haber sido la forma más efectiva de ir.
Pero creo que esta noción de construir simpatía por Abby antes es en realidad un movimiento muy sabio y considerado por parte de Druckmann y el cocreador de la serie Craig Mazin.
amenazas de muerte sobre el último de nosotros
la última de nosotros Parte 2 también recibieron amenazas de muerte poco después de que se lanzó el juego.
Ninguna de estas personas merece ser amenazada con la violencia sobre las decisiones creativas que se tomaron al servicio de una historia. Es aborrecible que los creativos enfrenten tan violento retroceso de los llamados fanáticos.La muerte de Joel es el momento crucial que impulsa toda la narración del segundo juego (y, inevitablemente, el espectáculo de HBO desde la segunda temporada en adelante). Es una parte esencial de la historia que Druckmann y su equipo querían contar.
Espero, por su bien, que Dever ha entendido los perfiles de redes sociales que tiene y no mira ninguna reacción a
el último de nosotros en Internet durante mucho tiempo, si nunca.
Si, al cambiar la estructura dela última de la historia de la Parte 2 , Mazin y Druckmann esperaban aliviar cualquier tipo de presión o reacción que Dever podría enfrentar, puedo respaldar eso. Es una pena que le quite algo de la picadura de lo que es uno de los momentos más comentados en los videojuegos (y, probablemente, en el programa) en la memoria reciente.
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