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Delta Force Munition and Armor System Explicación detallada

Publicado el 2025-05-03
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A diferencia de los juegos tradicionales de FPS, los tiradores de extracción tienen sistemas de daños de munición y armadura más avanzados. El modo de operación en delta force no es diferente, aunque su versión es algo simplificado en comparación con un juego como Escape from Tarkov. Saber qué armadura usar y qué munición usar, sin embargo, será increíblemente importante y podrá determinar su consistencia en las peleas y, por lo tanto, su tasa de supervivencia.

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

La munición y la armadura en Delta Force no son tan opacas como en Tarkov, pero es más complejo de lo que encontrarías en una batalla real como Warzone. Revisaremos todos los detalles que necesita saber aquí.

Cómo funciona el daño del arma

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

Varias variables determinan cuán efectiva es su arma cuando lucha contra un enemigo en la fuerza delta. El primero y lo más importante es la base de daño que su arma hace . Cada arma tiene un valor de daño base y trata una cantidad establecida basada en la parte del cuerpo que golpeas.

Cada soldado tiene un máximo de 100 puntos de golpe en todas las partes del cuerpo, una discrepancia compuesta por diferentes valores de daño en la cabeza y los pies, y así sucesivamente.

El daño que trata su arma se modifica aún más por el rango desde el que está disparando. de cerca, cada arma inflige el máximo daño , pero diferentes armas tienen diferentes rangos efectivos. Como es de esperar, una pistola de subestimales no tiene casi el rango de un rifle de batalla, etc.

nunca harás menos que el daño mínimo de un arma en su rango máximo, ya que la caída del daño no es lineal.

Por último, cada arma tiene un valor de daño de armadura base. Este valor ayuda a determinar cuánta durabilidad se elimina un arma de un trozo de armadura con cada ronda que se conecta. La munición que usa ADMS modificadores a este valor, que discutiremos en breve.

Cómo la armadura detiene las balas hasta que no

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

La armadura viene en seis niveles, de uno a seis, y su protección aumenta como su nivel . Cada vez que entras en un tiroteo, el juego verifica el nivel de protección de tu armadura contra la munición que tu enemigo te está disparando. Hay tres situaciones posibles:

  • Los niveles de armadura y munición son equivalentes . En este caso, su armadura detendrá parte del daño que hace la munición mientras pierde la durabilidad según lo determine la munición y el arma. Aún tomarás un "daño por carne" a tu HP con cada bala que te golpea.
  • El nivel de armadura es más alto que el nivel de munición . En este caso, la armadura detendrá por completo la bala, y solo la armadura recibirá daño. Su operador solo comenzará a recibir daño a la salud después de que la durabilidad de su armadura se haya reducido a cero.
  • El nivel de armadura es más bajo que el nivel de munición . En este caso, la munición ignorará la armadura por completo y causará daños por carne total a la salud de su personaje.

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

La armadura no puede proteger ninguna parte de su cuerpo, no cubre - sus piernas y brazos, o si está completamente roto. Algunas armaduras cubren el cofre, el abdomen y/o los hombros, y debe equiparlos cuando estén disponibles, dentro de ciertas limitaciones que se analizan a continuación.

Otra consideración sobre la armadura es que cuanto más pesado es, más afecta el movimiento y la velocidad de puntería . Si la velocidad y la maniobrabilidad son otro medio principal de defensa (y deberían ser), considere equipar armaduras que cubra solo el cofre y el abdomen. El relleno de hombro es pesado.

Cómo la munición afecta la armadura

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La munición es la parte más complicada de la ecuación en la fuerza delta, ya que viene con la mayor cantidad de variables a tener en cuenta. La versión corta es que cuanto mejor sea la munición que pueda pagar, más deberá usar . Eso es cierto si estás usando una pistola o un rifle de batalla.

Cada tipo de munición tiene un nivel exactamente como la armadura, con una excepción notable: hay tipos de munición de nivel cero si realmente necesita pellizcos. La mecánica básica es la misma. cuanto mejor sea la munición, mejor penetra la armadura . En peor es la munición, y obtienes la imagen.

La munición también tiene un valor de daño por carne y armadura, que estará vinculado al arma actualmente equipado. En otras palabras, dos armas del mismo calibre no tendrán los mismos valores de daño por carne y armadura.

debe tener en cuenta estas variables:

  • Munición que golpea la armadura del mismo nivel solo hace el 75 por ciento de su daño base .
  • El nivel de munición determina un multiplicador de daño de armadura separado sobre su daño base . La munición de nivel cuatro tiene un multiplicador 100 por ciento al dañar la armadura hasta el nivel cinco, luego cae a un multiplicador del 60 por ciento en el nivel 6. Cuanto más alto sea el nivel, mejor se vuelve ese conjunto de multiplicadores, y viceversa.
  • Munición específica, como 9 mm RIP y .45 RIP, tienen valores de penetración diferentes de los que sus niveles sugerirían . La munición RIP trata un gran daño por carne en lugar de daño a la armadura, lo que significa que deben usarse contra piernas y brazos.

en la práctica, any ammo puede eliminar cualquier armadura , y hemos visto una armadura de nivel de nivel diezmada por munición de nivel cero. Los SMG son particularmente buenos para hacerlo, considerando su rápida tasa de fuego. En esos casos, sin embargo, lo único que sufrió daños fue la armadura, por lo que estaba haciendo su trabajo, aunque solo sea por unos segundos.

Siempre entra en una redada con algunos kits de reparación de armadura . Cuanto mayor sea su rareza de armadura, mayores deben ser sus kits de reparación. La armadura rota es buena para nadie. Ah, y siempre traiga más munición de lo que crees que necesitarás. Una pistola vacía es tan inútil como la armadura rasgada.

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