"Si un trabajador quiere hacer bien su trabajo, primero debe afilar sus herramientas." - Confucio, "Las Analectas de Confucio. Lu Linggong"
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Guía de Silent Hill 2 Blue Creek Apartments

Publicado el 2024-11-01
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En este punto de Silent Hill 2, habrás explorado el brumoso East South Vale y recorrido los Wood Side Apartments, donde habrás defendido a los maniquíes y más mientras encuentras todo tipo de llaves y monedas. La buena y la mala noticia es que hay más de eso por venir, así que mantén tu tablón de madera cerca y prepárate para más rompecabezas.

Blue Creek Apartments es hacia donde nos dirigimos a continuación, y las antiguas casas en ruinas definitivamente han visto días mejores. Para ayudarte, aquí tienes nuestra guía de Silent Hill 2 Blue Creek Apartments.


Guía de Silent Hill 2 Blue Creek Apartments

Después de ingresar a Blue Creek Apartments en Silent Hill 2, baja por el siguiente pasillo para recuperar el mapa del área. Si luego continúas por el pasillo, pronto encontrarás una pared que puedes romper con tu tabla de madera, lo que te permitirá acceder a la habitación 206.

Pasa por la habitación 206 para llegar a la habitación 204 y continúa por la puerta azul de la habitación.

A continuación, avanza por el pasillo y entra a la habitación 212. En el camino, podrás notar que la habitación 202 tiene la letra "M" tallada.

Silent Hill 2 Blue Creek Apartments guide

En la habitación 212, encontrarás otro punto de control para guardar. Interactúa con el reloj oculto aquí para revelar el rompecabezas del Reloj del Abuelo. También encontrarás un dibujo en la pared al lado, que muestra algunas flechas etiquetadas con nombres, y otra nota en la mesa que consiste en un poema (que se muestra a continuación) que involucra estos nombres.

Henry teme a Scott, huirá de él y se esconderá,

Ha huido hacia el oeste, al otro lado.

Pero aquí viene Mildred, con intenciones desconocidas,

Scott yace boca abajo, ciego a su descenso.

Finalmente, vamos a recolectar diferentes manecillas de reloj para colocarlas en este reloj. Usando el poema y el dibujo en la pared, debemos determinar hacia dónde debe apuntar cada manecilla del reloj. Las flechas en el dibujo son de gran ayuda, pero de lo contrario tendrás que confiar en el poema.

La solución a este rompecabezas es la misma sin importar en qué dificultad estés jugando, pero la cantidad de información que obtengas del dibujo en la pared será diferente. Recomiendo intentar resolver el rompecabezas ahora y tomar nota de ello, para no tener que destrozarte el cerebro con el rompecabezas tres veces seguidas.

Si no estás seguro, la solución al rompecabezas del Reloj del abuelo es la siguiente:

  • La manecilla de hora/Henry debe apuntar a 9.
  • La manecilla de minutos/Mildred debe apuntar a 2.
  • Scott/Second Hand debe apuntar a 3.

Una vez establecida esa solución, continúa y entra a la habitación 203. Cuando te acerques al televisor, las luces se apagarán y tendrás que luchar contra un maniquí. Luego, rompe la pared de esta habitación para entrar a la habitación 205.

En la habitación 205, puedes saltar por la ventana para salir nuevamente. Sube las escaleras y sube al edificio para encontrarte en la habitación 305. Una vez más, rompe la pared de la cocina aquí y sal al pasillo.

Mueve el estante en este pasillo para crear un acceso directo. Luego encontrará que la habitación 306 está cerrada con llave, así que continúe y ingrese a la habitación 307, que contiene una radio encadenada al techo. Por supuesto, esta radio tiene las manecillas de nuestro reloj y hay una tubería aquí a la que le falta una válvula.

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Sal por la puerta roja de aquí para encontrarte afuera nuevamente y luego salta a la habitación 205 una vez más. Esta vez, la puerta se cerrará detrás de ti, pero también encontrarás la Llave de la habitación 306 en la mesa. Gira la válvula de la habitación y podrás salir.

Regresa a la habitación 306 y usa la llave para desbloquearla. Luego puedes arrastrarte a través del espacio en la parte inferior de la pared del salón y entrar a la habitación 304. Aquí hay otra válvula roja que debes abrir. Luego, interactúa con la válvula roja nuevamente para agregarla a tu inventario.

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Regrese a la habitación 307 y conecte la válvula a la tubería, luego gírela. La radio se caerá del techo y podrás recuperar la manecilla de hora. La puerta a la que antes estaban unidas las cadenas ahora está abierta, así que pasa por ella para salir.

Afuera, tira de la palanca para revelar algunas escaleras y tomar otro atajo. Luego, regresa a la habitación 212 para colocar la manecilla de la hora en el reloj, colocada para señalar las 9.

Después de hacer esto, la habitación 210, que tiene la letra "H" en la puerta, ahora está abierta. Entra y, al lado del televisor, verás un balancín al que le faltan dos figuras.

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Rompe la pared de la cocina para acceder al baño de la habitación 210 y luego busca en el baño aquí para recuperar el minuto del reloj. Sal por la puerta del baño y ahora encontrarás que el ambiente ha cambiado un poco, pero habrá una Estatua de la Paloma para recolectar en las estanterías justo en frente de la puerta del baño.

A continuación, ingresa a la habitación 209 y rompe la mampara de la ducha del baño para recoger la Figura malformada. Luego, ve a la habitación 211 para recuperar la Cabeza de cisne de la esquina de la habitación. Combina esto con la estatuilla malformada para tener una Estatua de cisne malformada.

Regresa al artilugio del balancín en la habitación 210 y coloca la estatua de la paloma en el lado izquierdo. Luego coloca la estatua del cisne malformado en el lado derecho, en la segunda ranura desde la izquierda. El balancín luego colapsará y se romperá, revelando la Llave alada.

Usa la llave alada en la puerta cerrada de esta habitación y luego salta al 1F. Visita la habitación 109 para ver otra escena con Angela.

Después de la escena con Ángela, adquirirás El cuchillo de Ángela y la Llave de la resiliencia.

  • El cuchillo de Ángela puede influir en el final de tu juego dependiendo de cuántas veces lo examines en tu inventario. Juega como lo harías normalmente, pero ten esto en cuenta.

Usa la Llave de la Resiliencia para desbloquear las puertas dobles al oeste de la Habitación 111. Verás una puerta marcada con la letra "S" a lo largo del pasillo aquí, pero no podemos entrar a la habitación todavía.

Regrese a la habitación 212 y coloque el minutero en el reloj, colocado para señalar las 2. Luego, diríjase a la habitación 209, la habitación etiquetada con "M" por la que pasamos antes, para llegar a otro rompecabezas: la habitación de las polillas. .

En la Sala de las Polillas, debes sumar todos los símbolos que se muestran en las distintas polillas para obtener un código para la puerta cerrada con llave en la habitación. Se trata de calaveras, círculos y medias lunas, aunque a algunas polillas les faltan alas. Cuente solo los símbolos visibles para usted.

También descubrirás que al mirar a través del agujero en la pared de la cocina, hay más polillas para contar de las que piensas. Rompe la pared del salón y sigue la pequeña habitación hasta llegar a un estante que puedas mover. Muévelo para revelar otra polilla cuyos símbolos necesitan ser contados.

Una vez que hayas agregado todos los símbolos, el resultado final que deberías obtener son cinco círculos, ocho medias lunas y tres calaveras. Ahora, interactúa con la puerta cerrada de la habitación y descubre que debes ingresar un código.

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Dependiendo de la dificultad del rompecabezas, el código que ingreses puede variar.

  • Solución de rompecabezas ligero: Simplemente ingresa tus hallazgos, 582.
  • Solución de rompecabezas estándar: Al lado de la cerradura, habrá sumas que involucran los símbolos para resolver y te darán el código 373.

Siguiendo el rompecabezas, ingresa a la siguiente habitación y mete la mano de James en otro agujero espantoso para recuperar la segunda mano. Luego, regresa a la habitación 212 y coloca la mano de modo que apunte al 3.

Ahora podemos ingresar a la habitación etiquetada como "S" en el primer piso por la que pasamos antes. Al entrar, te encontrarás con la cosa de la Pirámide Roja que Eddie mencionó brevemente antes...

Después de la escena, se producirá la primera pelea con el jefe. Afortunadamente, esta es una secuencia cronometrada, por lo que puedes guardar la munición de tu arma que tanto te costó ganar y simplemente correr en círculos por la habitación hasta que las sirenas comiencen a sonar. Disparar a Pyramid Head lo ralentizará, pero realmente no tiene sentido gastar tu munición aquí.

También hay varios suministros médicos en la sala, dependiendo de tu dificultad de combate, así que adelante, cógelos mientras estás en eso.

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Una vez que la sirena comience a sonar, Pyramid Head se detendrá y desviará su atención de James antes de salir del edificio.

Síguelo a través de esta puerta después de la escena para encontrar otro punto de control de guardado y luego comienza a dirigirte hacia Rosewater Park en tu mapa. Te encontrarás con Laura en el camino.

Para continuar con nuestro recorrido por Silent Hill 2, aquí tienes nuestra guía de Rosewater Park y West South Vale.


Para obtener más información sobre Silent Hill 2, echa un vistazo a nuestra reseña sin spoilers del remake.

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