El prólogo del juego es corto, pero logra enseñarte rápidamente sobre las diversas acciones que puedes realizar en el juego y cómo tendrás que hacerlo para resolver los acertijos que se te presentarán.
Comenzarás el juego con una conversación con los dos policías que interrogan al pobre Arthur. Tus decisiones en la conversación no importan, así que elige las que quieras.
Una vez que tengas el control de Arthur, tendrás que encontrar una manera de alcanzar las teclas en el lado izquierdo de la pantalla, que son las llaves de los grilletes alrededor del pie de Arthur.
Empiece por recogiendo el ventilador del escritorio al fondo de la habitación y luego recoja el periódico en el escritorio del centro. Combínalos en tu inventario para crear un 'embudo de aire de construcción tosca'.
✕ Eliminar anunciosUsa este nuevo artículo con las llaves que se encuentran en el perchero de la izquierda. Las llaves caerán, pero fuera de tu alcance.
Recoge el paraguas y úsalo en las llaves para liberarte. Luego, examine la ventana de la derecha para progresar. Vuelve a elegir cualquier opción en la conversación con los agentes de policía y pasarás al prólogo propiamente dicho.
El juego transportará a Arthur al pasado, a bordo del Reuss Express. Muévete hacia la izquierda en este, el Coche Cama, y escucha a escondidas a la gente que está aquí si lo deseas. Para continuar, ingresa a la habitación con la puerta abierta.
Cuando Herman se vaya, abre y lee la carta (deberás romper manualmente el sello de cera, que se agrega a tu inventario) que dejó en el lado derecho de la pantalla, y luego ponte el traje azul.
✕ Eliminar anunciosSal de la habitación y baja por el tren hacia la derecha. En el camino, podrás conocer una variedad de personajes que se volverán importantes a lo largo del juego. Al dejar el vagón comedor a la derecha podrás presenciar una escena entre Lady Unterwald y su artista contratado.
Hablando con los gemelos en el vagón comedor te permitirá elegir ponerte del lado de uno de ellos después preguntándoles sobre ellos mismos, lo que te da un logro. Tendrás que hacer esta secuencia dos veces para obtener ambos logros.
Después de la escena en la habitación de Lady Unterwald, abre la ventana para progresar. Las siguientes escenas finalizarán el Prólogo y comenzarán la Parte 1: La difunta Lady Unterwald.
Loco Motive es un juego que comienza con emoción. Eres testigo de un tortuoso asesinato que ocurre ante tus ojos y terminas asumiendo el papel de un hombre que parece ser el sospechoso número uno: Arthur Ackerman. Comienza el juego en una posición bastante precaria y depende de ti ayudarlo a salir de ella.
✕ Eliminar anunciosEl prólogo del juego es corto, pero logra enseñarte rápidamente sobre las diversas acciones que puedes realizar en el juego y cómo tendrás que hacerlo para resolver los acertijos que se te presentarán.
Comenzarás el juego con una conversación con los dos policías que interrogan al pobre Arthur. Tus decisiones en la conversación no importan, así que elige las que quieras.
Una vez que tengas el control de Arthur, tendrás que encontrar una manera de alcanzar las teclas en el lado izquierdo de la pantalla, que son las llaves de los grilletes alrededor del pie de Arthur.
Empiece por recogiendo el ventilador del escritorio al fondo de la habitación y luego recoja el periódico en el escritorio del centro. Combínalos en tu inventario para crear un 'embudo de aire de construcción tosca'.
✕ Eliminar anunciosUsa este nuevo artículo con las llaves que se encuentran en el perchero de la izquierda. Las llaves caerán, pero fuera de tu alcance.
Recoge el paraguas y úsalo en las llaves para liberarte. Luego, examine la ventana de la derecha para progresar. Vuelve a elegir cualquier opción en la conversación con los agentes de policía y pasarás al prólogo propiamente dicho.
El juego transportará a Arthur al pasado, a bordo del Reuss Express. Muévete hacia la izquierda en este, el Coche Cama, y escucha a escondidas a la gente que está aquí si lo deseas. Para continuar, ingresa a la habitación con la puerta abierta.
Cuando Herman se vaya, abre y lee la carta (deberás romper manualmente el sello de cera, que se agrega a tu inventario) que dejó en el lado derecho de la pantalla, y luego ponte el traje azul.
✕ Eliminar anunciosSal de la habitación y baja por el tren hacia la derecha. En el camino, podrás conocer una variedad de personajes que se volverán importantes a lo largo del juego. Al dejar el vagón comedor a la derecha podrás presenciar una escena entre Lady Unterwald y su artista contratado.
Hablando con los gemelos en el vagón comedor te permitirá elegir ponerte del lado de uno de ellos después preguntándoles sobre ellos mismos , lo que te da un logro. Tendrás que hacer esta secuencia dos veces para obtener ambos logros.
Después de la escena en la habitación de Lady Unterwald, abre la ventana para progresar. Las siguientes escenas finalizarán el Prólogo y comenzarán la Parte 1: La difunta Lady Unterwald.
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