«Если рабочий хочет хорошо выполнять свою работу, он должен сначала заточить свои инструменты» — Конфуций, «Аналитики Конфуция. Лу Лингун»
титульная страница > программирование > Руководство по загрузке ресурсов Unity Hololens

Руководство по загрузке ресурсов Unity Hololens

Опубликовано в 2025-05-02
Просматривать:642

How to Correctly Load Resources from the Resources Folder in Unity for HoloLens Deployment?

доступа к активам в проектах Unity для развертывания HoloLens

]

Разработка приложений HoloLens часто включает загрузку активов, таких как текст, изображения или аудио из папки ресурсов. Однако метод доступа к этим активам значительно отличается между редактором Unity и приложением развернутого HoloLens.

]

в редакторе Unity вы можете попытаться загрузить активы, используя пути файловой системы, например: ]

string basepath = application.datapath; string metadatapath = string.format (@"\ resources \ ... \ metadata.txt", list); if (file.exists (basepath metadatapath)) { Использование (StreamReader sr = new StreamReader (new FileStream (BasePath Metadatapath, filemode.open))))))) { ... } } foreach (String Str In Im) { spritelist.add (resources.load (str)); }

string basePath = Application.dataPath;
string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list);

if (File.Exists(basePath   metadataPath))
{
    using (StreamReader sr = new StreamReader(new FileStream(basePath   metadataPath, FileMode.Open)))
    {
        ...
    }
}

foreach (string str in im)
{
    spriteList.Add(Resources.Load(str));
}
с развертываниями HoloLens.

] правильная загрузка актива для Hololens

] Правильный метод загрузки активов в сборке HoloLens зависит исключительно на resources.load ()

. Вот правильная техника:

] 1. Спецификация пути актива:

] Пути относительно любых

ресурсов
    в папке вашего проекта
  • Assets ] папка. ] olmit
  • extensions (&&&&].
  • Используйте Storwge Slashes (/) в качестве разделителей пути, даже в Windows. ] ] 2. Загрузка активов Типы:
  • Используйте соответствующий
  • resources.load () перегрузка для вашего типа актива:
текстовые файлы:

textasset txtasset = resources.load ("textfile"); string tilefile = txtasset.text;

] audio files:

audioclip audio = resources.load ("soundfile");

TextAsset txtAsset = Resources.Load("textfile");
string tileFile = txtAsset.text;

] texture2d texture = resources.load ("texturefile");

AudioClip audio = Resources.Load("soundFile");

sprite sprite = resources.load ("spritefile");

]
Texture2D texture = Resources.Load("textureFile");
]

sprites = resources.loadall ("spritefolder");

]
Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile");
]

videoclip video = resources.load ("videoofile");

Sprite[] sprites = Resources.LoadAll("spriteFolder");
]

GameObject prefab = resources.load ("shipprefab");

]
VideoClip video = Resources.Load("videoFile");
]

mesh mesh = resources.load ("yourmodelfilename");

]
GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab");

Access Assets в подпапках с использованием Starting Slashes: ]

audioclip audio = resources.load ("sound/shute");
Mesh mesh = Resources.Load("yourModelFileName");
асинхронная загрузка:

для улучшения производительности, используйте

resources.loadasync ()

для асинхронной загрузки активов.

]
AudioClip audio = Resources.Load("Sound/shoot");

, придерживаясь этих рекомендаций, вы можете надежно загрузить активы из папки при развертывании ваших приложений Unity в Hololens. Не забывайте всегда использовать

resources.load ()

и относительные пути в папке , пропуская расширения файлов и используя прямые черты.

Последний учебник Более>

Изучайте китайский

Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3