Estou esperando há anos para ver como a equipe criativa por trás The Last of Us na HBO adaptaria os eventos não lineares da The Last of Us Part 2 , o jogo em que a série se baseia. Houve uma grande mudança diretamente do salto quando a temporada começa com uma cena que não está no jogo.
Após um breve retorno à conversa fundamental da primeira temporada, vemos uma foto de uma girafa. Isso nos devolve imediatamente a Salt Lake City, o local onde Joel massacrou os vaga -lumes para manter Ellie viva. O adolescente imune estava prestes a ser sacrificado na esperança de criar uma cura para a infecção por Cordyceps.
! Um deles, Abby (Kaitlyn Dever), jura vingança sobre o homem aparentemente bonito que perpetrou essas mortes, proclamando que elas o matarão lentamente.uma cena chocante em Ofas de nós
pedaços menores de arte que existem dentro de uma peça mais ampla devem ser levados no contexto do trabalho como um todo, neste caso a temporada inteira (que é uma das razões pelas quais eu acho que as críticas episódio por episódio têm uma falha fundamental). Portanto, não acho realmente justo avaliar o impacto dessa cena até que vimos a temporada inteira.
ainda, acho que tenho uma compreensão mais clara dessa mudança com uma pequena distância e depois de ler o raciocínio dos criadores do programa por trás disso. "Quando você toca um personagem [em um videogame], você se conecta imediatamente a eles. Em
The Last of Us Part 1, Quando você está jogando como [filha de Joel] Sarah, você não precisava gastar muito tempo com ela para realmente se importar com ela, porque você era seu jogo, e também era o jogo, e também o diretor e o diretor e o co-atrito, porque você era," Neil Druckmann, que também era o diretor e o co-atrito de the, e também era o diretor e o diretor e o co-e-ar-que se importa com ela, "Neil, que também era o diretor e o diretor e o co-choer, porque você era," Neil, que também era o diretor e o diretor e o co-choor de que você era ", que também era o e-rebote. (paywalled). “Da mesma forma no jogo dois, foi a mesma coisa com Abby. Conseguimos manter certas coisas um mistério por muito mais tempo, porque você estava tocando como Abby, tentando mantê -la viva, lutando contra a infectada. Não temos isso no programa. Então, precisamos de algo mais - por meio de um drama, através da história, para que você tenha uma coisa para simplificar a sua simplificação.
Esta citação deixou muito mais claro para mim por que a equipe criativa está tentando promover mais simpatia por Abby fora do portão - parece que eles estão tentando proteger Dever. Essa é a minha leitura da situação, e não foi confirmada, mas faria sentido.
Ao fazer as motivações muito compreensíveis de Abby para a vingança clara, no início da temporada, pode ser o caso de mais do lado do público lidar com ela e sua perspectiva. Isso poderia ajudar a reduzir qualquer negatividade que possa ser direcionada a Dever para Abby matando Joel - uma decisão criativa de que um ator fantástico não tinha nada a ver com outra coisa senão aceitar o papel.
Eu suspeitava há muito tempo que não descobriríamos as razões para Abby matar Joel até o final desta temporada. Imaginei que, como no jogo, veríamos um flashback para Abby e seu pai (o cirurgião que estava prestes a operar em Ellie) pouco antes de Joel o matar. Narrativamente, ainda acho que esse pode ter sido o caminho mais eficaz a percorrer.
Mas acho que essa noção de criar simpatia por Abby anteriormente é realmente um movimento muito sábio e atencioso por parte da Druckmann e do co-criador da série Craig Mazin.
ameaças de morte sobre o último de nós
Laura Bailey, que jogou Abby no jogo, diz que recebeu ameaças de morte por ela e seu bebê que sentia que eram sérias o suficiente para passar à polícia para garantir sua segurança. Ela e o filho foram alvo apenas porque ela interpretou um personagem que matou um protagonista de um videogame. Os desenvolvedores de
The Last of Us Part 2nenhuma dessas pessoas merece ser ameaçada de violência por decisões criativas que foram tomadas a serviço de uma história. É abominável que os criativos enfrentam um blowback tão violento dos chamados fãs. A morte de Joel é o momento crucial que impulsiona toda a narrativa do segundo jogo (e, inevitavelmente, o show da HBO da segunda temporada em diante). É uma parte essencial da história que Druckmann e sua equipe queriam contar.
espero, por causa dela, que Dever arrasou os perfis de mídia social que ela tem e não olha para nenhuma reação a
o último de nósna Internet por um longo tempo, se é que alguma vez.
se, alterando a estrutura de The Last of Us Part 2 , Mazin e Druckmann esperavam aliviar qualquer tipo de pressão ou reação que Dever possa enfrentar, eu posso absolutamente ficar por trás disso. É uma pena que ele tire um pouco do que é um dos momentos mais comentados em videogames (e, provavelmente, o programa) na memória recente.
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