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O último da segunda temporada muda para proteger os atores de Abby

Postado em 2025-05-03
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Estou esperando há anos para ver como a equipe criativa por trás The Last of Us na HBO adaptaria os eventos não lineares da The Last of Us Part 2 , o jogo em que a série se baseia. Houve uma grande mudança diretamente do salto quando a temporada começa com uma cena que não está no jogo.

Após um breve retorno à conversa fundamental da primeira temporada, vemos uma foto de uma girafa. Isso nos devolve imediatamente a Salt Lake City, o local onde Joel massacrou os vaga -lumes para manter Ellie viva. O adolescente imune estava prestes a ser sacrificado na esperança de criar uma cura para a infecção por Cordyceps.

! Um deles, Abby (Kaitlyn Dever), jura vingança sobre o homem aparentemente bonito que perpetrou essas mortes, proclamando que elas o matarão lentamente.

uma cena chocante em Ofas de nós

Enquanto assiste ao episódio no domingo à noite, achei essa cena muito chocante. Esta é uma grande mudança em relação ao jogo que altera fundamentalmente a história. Isso prejudica o choque de Joel conhecer um fim de parto, sem deixar espaço para o mistério por que Abby e suas coortes estavam tão ansiosas para rastrear e torturar o Sr. Miller. Não descobrimos os motivos de Abby para procurar vingança até a metade do jogo de 25 horas.

pedaços menores de arte que existem dentro de uma peça mais ampla devem ser levados no contexto do trabalho como um todo, neste caso a temporada inteira (que é uma das razões pelas quais eu acho que as críticas episódio por episódio têm uma falha fundamental). Portanto, não acho realmente justo avaliar o impacto dessa cena até que vimos a temporada inteira.

ainda, acho que tenho uma compreensão mais clara dessa mudança com uma pequena distância e depois de ler o raciocínio dos criadores do programa por trás disso. "Quando você toca um personagem [em um videogame], você se conecta imediatamente a eles. Em

The Last of Us Part 1, Quando você está jogando como [filha de Joel] Sarah, você não precisava gastar muito tempo com ela para realmente se importar com ela, porque você era seu jogo, e também era o jogo, e também o diretor e o diretor e o co-atrito, porque você era," Neil Druckmann, que também era o diretor e o co-atrito de the, e também era o diretor e o diretor e o co-e-ar-que se importa com ela, "Neil, que também era o diretor e o diretor e o co-choer, porque você era," Neil, que também era o diretor e o diretor e o co-choor de que você era ", que também era o e-rebote. (paywalled). “Da mesma forma no jogo dois, foi a mesma coisa com Abby. Conseguimos manter certas coisas um mistério por muito mais tempo, porque você estava tocando como Abby, tentando mantê -la viva, lutando contra a infectada. Não temos isso no programa. Então, precisamos de algo mais - por meio de um drama, através da história, para que você tenha uma coisa para simplificar a sua simplificação.

Esta citação deixou muito mais claro para mim por que a equipe criativa está tentando promover mais simpatia por Abby fora do portão - parece que eles estão tentando proteger Dever. Essa é a minha leitura da situação, e não foi confirmada, mas faria sentido.

O último da segunda temporada muda para proteger os atores de Abby Ao fazer as motivações muito compreensíveis de Abby para a vingança clara, no início da temporada, pode ser o caso de mais do lado do público lidar com ela e sua perspectiva. Isso poderia ajudar a reduzir qualquer negatividade que possa ser direcionada a Dever para Abby matando Joel - uma decisão criativa de que um ator fantástico não tinha nada a ver com outra coisa senão aceitar o papel.

Eu suspeitava há muito tempo que não descobriríamos as razões para Abby matar Joel até o final desta temporada. Imaginei que, como no jogo, veríamos um flashback para Abby e seu pai (o cirurgião que estava prestes a operar em Ellie) pouco antes de Joel o matar. Narrativamente, ainda acho que esse pode ter sido o caminho mais eficaz a percorrer.

Mas acho que essa noção de criar simpatia por Abby anteriormente é realmente um movimento muito sábio e atencioso por parte da Druckmann e do co-criador da série Craig Mazin.

ameaças de morte sobre o último de nós

Laura Bailey, que jogou Abby no jogo, diz que recebeu ameaças de morte por ela e seu bebê que sentia que eram sérias o suficiente para passar à polícia para garantir sua segurança. Ela e o filho foram alvo apenas porque ela interpretou um personagem que matou um protagonista de um videogame. Os desenvolvedores de

The Last of Us Part 2

também receberam ameaças de morte logo após o lançamento do jogo.

nenhuma dessas pessoas merece ser ameaçada de violência por decisões criativas que foram tomadas a serviço de uma história. É abominável que os criativos enfrentam um blowback tão violento dos chamados fãs. A morte de Joel é o momento crucial que impulsiona toda a narrativa do segundo jogo (e, inevitavelmente, o show da HBO da segunda temporada em diante). É uma parte essencial da história que Druckmann e sua equipe queriam contar.

espero, por causa dela, que Dever arrasou os perfis de mídia social que ela tem e não olha para nenhuma reação a

o último de nós

na Internet por um longo tempo, se é que alguma vez.

se, alterando a estrutura de The Last of Us Part 2 , Mazin e Druckmann esperavam aliviar qualquer tipo de pressão ou reação que Dever possa enfrentar, eu posso absolutamente ficar por trás disso. É uma pena que ele tire um pouco do que é um dos momentos mais comentados em videogames (e, provavelmente, o programa) na memória recente.

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