Neste ponto de Silent Hill 2, você terá explorado o nebuloso East South Vale e percorrido os Wood Side Apartments, onde terá se defendido de manequins e muito mais enquanto encontra todos os tipos de chaves e moedas. A boa e a má notícia é que ainda há mais por vir, então mantenha sua prancha de madeira por perto e prepare-se para mais quebra-cabeças.
Blue Creek Apartments é para onde iremos em seguida, e as antigas casas em ruínas definitivamente já viram dias melhores. Para ajudá-lo, aqui está nosso Guia de apartamentos Silent Hill 2 Blue Creek.
Depois de entrar no Blue Creek Apartments em Silent Hill 2, desça o corredor a seguir para recuperar o mapa da área. Se você continuar pelo corredor, logo encontrará uma parede que poderá quebrar com sua prancha de madeira, garantindo acesso à Sala 206.
Passe pela sala 206 para chegar à sala 204 e continue pela porta azul da sala.
Em seguida, avance pelo corredor e entre na Sala 212. Ao longo do caminho, você poderá notar que a Sala 202 tem a letra ‘M’ gravada nela.
Na sala 212, você encontrará outro ponto de verificação para salvar. Interaja com o relógio camuflado aqui para revelar o quebra-cabeça do Relógio do Avô. Você também encontrará um desenho na parede ao lado, mostrando algumas setas etiquetadas com nomes, e outra nota na mesa que consiste em um poema – mostrado abaixo – envolvendo esses nomes.
Henry teme Scott, ele vai fugir dele e se esconder,
Ele fugiu para o oeste, para o outro lado.
Mas aí vem Mildred, com intenções desconhecidas,
Scott fica deitado de bruços, cego para a descida dela.
No final das contas, coletaremos diferentes ponteiros de relógio para colocar neste relógio. Usando o poema e o desenho na parede, precisamos então determinar para onde cada ponteiro do relógio deve estar voltado. As setas no desenho ajudam muito, mas caso contrário, você precisará confiar no poema.
A solução para este quebra-cabeça é a mesma, independentemente da dificuldade do quebra-cabeça em que você está jogando, mas a quantidade de informação que você obtém com o desenho na parede será diferente. Eu recomendo tentar resolver o quebra-cabeça agora e anotá-lo, para que você não precise quebrar a cabeça com o quebra-cabeça três vezes seguidas.
Se você não tiver certeza, a solução do quebra-cabeça do Relógio do Avô é a seguinte:
Com essa solução estabelecida, vá em frente e entre na Sala 203. Ao se aproximar da TV, as luzes se apagarão e você precisará lutar contra um Manequim. Então, quebre a parede desta sala para entrar na Sala 205.
Na sala 205, você pode pular pela janela para chegar ao lado de fora novamente. Suba as escadas e entre no prédio para se encontrar na sala 305. Mais uma vez, quebre a parede da cozinha aqui e saia para o corredor.
Mova a prateleira neste corredor para criar um atalho. Você descobrirá então que a Sala 306 está trancada, então vá em frente e entre na Sala 307, que contém um rádio acorrentado ao teto. Claro, este rádio tem um dos nossos ponteiros de relógio e há um cano aqui sem uma válvula.
Saia pela porta vermelha aqui para encontrar-se do lado de fora novamente e, em seguida, pule para a sala 205 mais uma vez. Desta vez, a porta será trancada atrás de você, mas você também encontrará a Chave da Sala 306 na mesa. Gire a válvula na sala e você poderá sair.
Volte para a sala 306, usando a chave para destrancá-la. Você pode então rastejar pela abertura na parte inferior da parede da sala e entrar na Sala 304. Aqui, há outra válvula vermelha para girar. Depois, interaja com a válvula vermelha novamente para adicioná-la ao seu inventário.
Volte para a Sala 307 e conecte a válvula ao tubo, depois gire-a. O rádio cairá do teto e você poderá recuperar o Ponteiro das horas. A porta à qual as correntes estavam presas anteriormente agora está aberta, então passe por ela para chegar ao lado de fora.
Lá fora, puxe a alavanca para revelar algumas escadas e faça outro atalho. Em seguida, retorne à Sala 212 para anexar o Ponteiro das Horas ao relógio, posicionado para apontar para 9.
Depois de fazer isso, a Sala 210 – que tem a letra ‘H’ na porta – está aberta. Entre e, ao lado da TV, você verá uma gangorra que está faltando duas estatuetas.
Quebre a parede da cozinha para acessar o banheiro do quarto 210 e, em seguida, procure no banheiro aqui para recuperar o Ponteiro dos Minutos do relógio. Saia pela porta do banheiro e você descobrirá que o ambiente mudou um pouco, mas haverá uma estátua de pombo para coletar nas estantes bem em frente à porta do banheiro.
Entre na sala 209 em seguida e quebre a tela do chuveiro do banheiro para coletar a Estatueta malformada. Em seguida, vá para a Sala 211 para recuperar a Swan Head do canto da sala. Combine isso com a Estatueta Malformada para ter uma Estátua do Cisne Malformado.
funcionando.Volte para a gangorra na sala 210 e coloque a estátua do pombo no lado esquerdo. Em seguida, coloque a Estátua do Cisne Malformado no lado direito, no segundo slot da esquerda. A gangorra irá então desabar e quebrar, revelando a Chave Alada.
Use a Winged Key na porta trancada nesta sala e então pule para 1F. Faça uma visita à Sala 109 para outra cena com Angela.
Após a cena com Angela, você adquirirá a Faca de Angela e a Chave da Resiliência.
Use a Chave da Resiliência para destravar as portas duplas a oeste da Sala 111. Você verá uma porta marcada com a letra ‘S’ ao longo do corredor aqui, mas não podemos entrar na sala ainda.
Volte para a Sala 212 e coloque o Ponteiro dos Minutos no relógio, posicionado para apontar para 2. Em seguida, vá para a Sala 209 - a sala chamada 'M' pela qual passamos anteriormente - para chegar a outro quebra-cabeça: a Sala das Mariposas .
Na Sala das Mariposas, você precisa somar todos os símbolos exibidos nas várias mariposas para obter um código para a porta trancada da sala. São caveiras, círculos e crescentes, embora algumas mariposas não tenham asas. Conte apenas os símbolos visíveis para você.
Você também descobrirá que, olhando pelo buraco na parede da cozinha, há mais mariposas para contar do que você imagina. Quebre a parede da sala e siga pela pequena sala até chegar a uma prateleira que você pode mover. Mova-o para revelar outra mariposa cujos símbolos precisam ser contados.
Depois de adicionar todos os símbolos, o resultado final que você deverá obter são cinco círculos, oito crescentes e três caveiras. Agora, interaja com a porta trancada da sala para descobrir que você precisa inserir um código.
Dependendo da dificuldade do quebra-cabeça, o código inserido pode variar.
Seguindo o quebra-cabeça, entre na próxima sala e enfie a mão de James em outro buraco horrível para recuperar a Segunda Mão. Em seguida, retorne à Sala 212 e posicione a mão de forma que aponte para 3.
Agora podemos entrar na sala chamada ‘S’ no 1F pela qual passamos anteriormente. Ao entrar, você encontrará a Pirâmide Vermelha que Eddie mencionou brevemente anteriormente…
Após a cena, sua primeira luta contra o chefe acontecerá. Felizmente, esta é uma sequência cronometrada, então você pode economizar sua munição de arma suada e simplesmente correr em círculos pela sala até que as sirenes comecem a tocar. Atirar em Pyramid Head irá atrasá-lo, mas realmente não há sentido em usar sua munição aqui.
Também há vários suprimentos médicos na sala, dependendo da sua dificuldade de combate, então vá em frente e pegue-os enquanto estiver fazendo isso.
Assim que a sirene começar a tocar, Pyramid Head irá parar e desviar sua atenção de James antes de sair do prédio.
Siga-o por esta porta após a cena para encontrar outro ponto de verificação para salvar e, em seguida, comece a seguir em direção ao Rosewater Park em seu mapa. Você encontrará Laura no caminho.
Para continuar nosso passo a passo de Silent Hill 2, aqui está nosso guia Rosewater Park e West South Vale.
Para saber mais sobre Silent Hill 2, dê uma olhada em nossa análise sem spoilers do remake.
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