As armas maravilhosas estão entre as armas de fogo mais formidáveis disponíveis no modo Call of Duty: Black Ops 6 Zombies, mas adquiri-las pode ser um desafio. Você pode ter a sorte de encontrar um na caixa misteriosa, mas se preferir um método mais consistente, criá-los é uma opção. Embora esta abordagem possa não ser a mais simples, o esforço vale a pena.
Assim como o mapa Liberty Falls, onde você pode criar a arma maravilhosa, a Jet Gun, Terminus apresenta uma arma maravilhosa única chamada Beamsmasher, que não é apenas poderosa, mas também é a primeira etapa principal do seu planejamento. a missão principal de Terminus. Se você deseja criá-lo, este guia fornecerá um passo a passo.
No mapa Terminus no modo Zumbis, você pode adquirir uma arma maravilhosa gratuita chamada o Beamsmasher reunindo as peças necessárias.
Depois de iniciar o mapa Terminus, progrida normalmente ativando as três máquinas AMP e dirigindo-se ao Pack-a-Punch.
Comece equipando o Dead Wire Ammo Mod em sua arma atual. Você pode fazer isso na máquina Arsenal próxima, mas certifique-se de ter pelo menos 500 Salvage para fazer a modificação.
Depois de restaurar a energia, vá para o elevador inclinado e ative-o. Ao subir, olhe para a parede e você verá uma caixa elétrica dentro de uma janela. Atire com a arma que está equipada com Dead Wire.
Isso ativará a eletricidade, movendo-a para a próxima caixa,que está à sua direita. Atire naquela e olhe imediatamente para a direita novamente para localizar outra caixa que você precisa atirar.
Se você perder algum, você sempre pode chamar o elevador inclinado de volta para repetir o processo.Existem mais duas caixas elétricas para filmar:
uma ao lado da sala com o segundo gerador de AMP e a outra do lado de fora, do lado direito.
a sala com a porta verde se abrirá perto da última caixa elétrica, revelando uma sala secreta.
Dentro, você encontraráum zumbi no chão. Atire para coletar o EMF FOB que ele deixa cair, o que inicia o processo real de criação do Beamsmasher.
Nesta sala, você precisará interagir com o dispositivo que está lá, mas você só poderá fazer isso após adquirir oRessonador Multifásico de uma maleta com a mão de um zumbi, localizado em uma mesa ao lado da máquina Elemental Pop na torre marítima.
conecte-o ao dispositivo. A próxima etapa é localizar três laptops espalhados.
O primeiro laptop estánas docas abaixo da torre marítima. O segundo fica fora da sala onde o Quick Revive está localizado.
O último pode ser encontradofora da sala onde está o Stamin-Up.
um prompt para inserir um código.
Embora seja relacionado à matemática, você pode evitar o incômodoindo até Peck na sala de spawn e pagando 5.000 Essências para obter o código facilmente. Insira o código na máquina e ele começará a funcionar.
Observe que o código muda a cada correspondência.
conclua uma ou duas rodadas até ser notificado de que a máquina concluiu seu processo. Volte para a máquina e olhe para sua tela, que apontará para uma ilha, geralmente aquela localizada ao leste; esse é o seu destino, mas não se esqueça de pegar o Ressonador Multifásico.
Ao se aproximar da ilha usando uma jangada, você veráuma bola azul de energia. Interaja com ele usando o Ressonador Multifásico para ativá-lo.
Aqui, zumbis aparecerão, mas seu objetivo aqui éesperar que a bola selecione um zumbi, que então ficará azul e começará a soltar fumaça; é esse que você precisa matar.
Depois de derrotá-lo,ele deixará cair um pequeno orbe que você precisa pegar e levar de volta para a bola azul de energia.
a bola fonte se mover para outra ilha, que você precisa seguir.
Essencialmente,você repetirá esse processo em duas outras ilhas: a ilha do sul e a ilha do noroeste. O orbe mudará de verde para roxo, mas o processo permanece o mesmo.
Lembre-se de pegar o Ressonador Multifásico sempre que terminar.
Concluir esta etapa concederá a você a parte final do Beamshamsehr, que é a parte da munição AMP.
Com tudo em mãos, volte para a sala secreta einteraja com a bancada para criar o Beamsmasher, e você poderá usá-lo.
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