Le prologue du jeu est court, mais il parvient à vous apprendre rapidement les différentes actions que vous pouvez entreprendre dans le jeu et comment vous devrez le faire pour résoudre les énigmes qui vous seront proposées.
Vous commencerez le jeu par une conversation avec les deux policiers qui interrogent le pauvre Arthur. Vos décisions dans la conversation n'ont pas d'importance, alors choisissez celles que vous voulez.
Une fois que vous aurez le contrôle d'Arthur, vous devrez trouver un moyen d'atteindre les clés sur le côté gauche de l'écran, qui sont les clés des chaînes autour du pied d'Arthur.
Commencez par ramasser le ventilateur du bureau au fond de la pièce, puis ramasser le journal sur le bureau au centre. Combinez-les dans votre inventaire pour créer un « entonnoir à air de construction grossière ».
✕ Supprimer les annoncesUtilisez ce nouvel objet avec les clés trouvées sur le portemanteau à gauche. Les clés tomberont, mais hors de votre portée.
Récupérez le parapluie et utilisez-le sur les clés pour obtenir gratuitement. Ensuite, examinez la fenêtre de droite pour progresser. Choisissez à nouveau n'importe quel choix dans la conversation avec les policiers et vous passerez au prologue proprement dit.
Le jeu ramènera Arthur dans le passé, à bord du Reuss Express. Déplacez-vous vers la gauche dans ce wagon-lit, et écoutez les gens ici si vous le souhaitez. Pour continuer, entrez dans la pièce avec la porte ouverte.
Quand Herman part, ouvrez et lisez la lettre (vous devrez briser manuellement le sceau de cire, qui sera ajouté à votre inventaire) qu'il a laissé sur le côté droit de l'écran, puis enfile le costume bleu.
✕ Supprimer les annoncesQuittez la pièce et descendez le train à droite. En chemin, vous pourrez rencontrer une variété de personnages qui deviendront importants au cours du jeu. En quittant la voiture-restaurant sur la droite, vous assisterez à une scène entre Lady Unterwald et son artiste engagé.
Parler aux jumeaux dans la calèche-salle à manger vous permettra de choisir de vous ranger du côté de l'un d'eux après les interroger sur eux-mêmes, ce qui vous rapporte un succès. Vous devrez refaire cette séquence deux fois pour obtenir les deux succès.
Après la cinématique dans la chambre de Lady Unterwald, ouvrez la fenêtre pour progresser. Les scènes suivantes termineront le prologue et commenceront la première partie : La défunte dame d'Unterwald.
Loco Motive est un jeu qui commence par l'excitation. Vous êtes témoin d'un meurtre sournois se déroulant sous vos yeux et finissez par endosser le rôle d'un homme qui semble être le suspect numéro un : Arthur Ackerman. Il commence le jeu dans une position plutôt précaire, et c'est à vous de l'aider à s'en sortir.
✕ Supprimer les annoncesLe prologue du jeu est court, mais il parvient à vous apprendre rapidement les différentes actions que vous pouvez entreprendre dans le jeu et comment vous devrez le faire pour résoudre les énigmes qui vous seront proposées.
Vous commencerez le jeu par une conversation avec les deux policiers qui interrogent le pauvre Arthur. Vos décisions dans la conversation n'ont pas d'importance, alors choisissez celles que vous voulez.
Une fois que vous aurez le contrôle d'Arthur, vous devrez trouver un moyen d'atteindre les clés sur le côté gauche de l'écran, qui sont les clés des chaînes autour du pied d'Arthur.
Commencez par ramasser le ventilateur du bureau au fond de la pièce, puis ramasser le journal sur le bureau au centre. Combinez-les dans votre inventaire pour créer un « entonnoir à air de construction grossière ».
✕ Supprimer les annoncesUtilisez ce nouvel objet avec les clés trouvées sur le portemanteau à gauche. Les clés tomberont, mais hors de votre portée.
Récupérez le parapluie et utilisez-le sur les clés pour obtenir gratuitement. Ensuite, examinez la fenêtre de droite pour progresser. Choisissez à nouveau n'importe quel choix dans la conversation avec les policiers et vous passerez au prologue proprement dit.
Le jeu ramènera Arthur dans le passé, à bord du Reuss Express. Déplacez-vous vers la gauche dans ce wagon-lit, et écoutez les gens ici si vous le souhaitez. Pour continuer, entrez dans la pièce avec la porte ouverte.
Quand Herman part, ouvrez et lisez la lettre (vous devrez briser manuellement le sceau de cire, qui sera ajouté à votre inventaire) qu'il a laissé sur le côté droit de l'écran, puis enfile le costume bleu.
✕ Supprimer les annoncesQuittez la pièce et descendez le train à droite. En chemin, vous pourrez rencontrer une variété de personnages qui deviendront importants au cours du jeu. En quittant la voiture-restaurant sur la droite, vous assisterez à une scène entre Lady Unterwald et son artiste engagé.
Parler aux jumeaux dans la calèche-salle à manger vous permettra de choisir de vous ranger du côté de l'un d'eux après les interroger sur eux-mêmes , ce qui vous rapporte un succès. Vous devrez refaire cette séquence deux fois pour obtenir les deux succès.
Après la cinématique dans la chambre de Lady Unterwald, ouvrez la fenêtre pour progresser. Les scènes suivantes termineront le prologue et commenceront la première partie : La défunte dame d'Unterwald.
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