Lorsque vous débloquerez les Bois Sauvages, vous commencerez une courte série de quêtes qui révèlent davantage de plans de Maléfique. En terminant l'épreuve des contes de fées cachée dans les bois, vous pourriez même vous faire un nouvel ami : l'un de ses meilleurs lieutenants ! Voici tout ce que vous devez savoir pour terminer cette épreuve de conte de fées et sauver un nouveau villageois des griffes de la corruption.
Lorsque vous ouvrirez le portail du premier essai de conte de fées, vous aurez la chance de plonger et d'explorer une partie fragmentée du château de Maléfique. Rendez-vous à l'intérieur et explorez la zone sombre de type donjon, en utilisant vos outils royaux pour activer les rouets et briser les rochers jonchant le sol.
✕ Supprimer les annoncesEn vous dirigeant vers la chambre principale, vous trouverez une grande porte bloquant votre chemin. Derrière se trouve le Loup des Terres Sauvages, avec qui vous pouvez parler. Ils essaient de vous renvoyer, mais il semble de plus en plus qu'ils ne sont pas ceux qu'ils prétendent être, mais vous ne pouvez pas le prouver – pour l'instant.
Vous devrez trouver des preuves qui réfutent :
Pour réfuter les grands pieds du loup des terres sauvages, vous devrez vous diriger vers la chambre à l'ouest. Éliminez les encres pour atteindre la pièce remplie de symboles verts vibrants. Chacun d'eux est doté d'un numéro au-dessus d'eux, qui correspond à l'ordre dans lequel ils doivent être placés.
Le grand casier au au fond de la pièce comporte quatre panneaux, et vous devrez interagir avec eux pour changer les symboles. Disposez les symboles dans l'ordre suivant : Loup, Château, Dragon, Étoile.
Avec cette combinaison, une paire de pantoufles de loup sortira du casier. Récupérez-les et retournez à la chambre principale.
Dégagez un chemin jusqu'à l'escalier au nord-est dans la chambre principale. Activez le rouet ici, puis franchissez la porte ouverte. À l'intérieur, vous trouverez un poste de cuisson et plusieurs étagères contenant des flacons.
✕ Supprimer les annoncesUne recette repose sur un piédestal au milieu de la chambre. Il contient les indices suivants pour vous permettre de préparer une recette du musc de loup parfait :
Avec ces conseils à l'esprit, dirigez-vous vers les étagères pour choisir vos ingrédients. Vous devrez prendre de la fourrure de loup, de l'huile et du parfum de pin des bois.
Rassemblez le tout au poste de cuisson pour préparer une Eau de Loup au musc de loup. Vous pouvez retourner à la chambre principale pour le puzzle final.
Ici, déplacez-vous vers la porte avec un symbole lumineux sur le sol. Utilisez votre pelle pour changer le symbole afin qu'il corresponde à celui sur le mur, qui devrait être un château. Cela ouvrira la porte et vous permettra de progresser dans la chambre suivante.
Cela commence la sous-quête, Pas par les cheveux de mon Chinny Chin Chin !
✕ Supprimer les annoncesÀ l'intérieur se trouvent des tas de briques, de bâtons et de paille. Vous devrez les disposer en mode meuble pour résoudre le puzzle. Les conseils suivants vous sont donnés :
Indice | Solution |
---|---|
Dans la première zone de construction, placez quelque chose qui est le plus facile à souffler en soufflant et en soufflant. | Placez la botte de foin dans la première zone de construction. |
Dans la seconde, placez quelque chose d'un peu plus solide. | Placez les bâtons dans la deuxième zone de construction. |
Dans la troisième, placez quelque chose qu'aucun grand méchant loup ne pourrait jamais faire exploser vers le bas. | Placez les briques dans la troisième zone de construction. |
Une fois que tout est en place, le rideau au fond de la pièce disparaîtra et vous pourrez saisir le Gramophone Hurlant. Rapportez tout au Loup des Terres Sauvages pour l'affronter.
Après quelques instants, ils sortiront et se révéleront, après avoir secoué le sort que Maléfique leur a lancé. Vous pouvez désormais interagir avec la corruption dans la tanière du loup, ce qui terminera l'épreuve et vous renverra tous les deux dans les bois sauvages.
✕ Supprimer les annoncesUne fois de retour dans les Bois Sauvages, parlez à Flynn des prochaines étapes pour arrêter Maléfique. Il est prêt à aider, mais il a d'abord besoin d'une maison. Ouvrez le menu des meubles et placez les fondations, puis interagissez avec le panneau Scrooge McDuck pour payer la maison.
La construction vous coûtera 10 000 Star Coins , mais vous pourrez ensuite officiellement accueillir Flynn Rider dans votre village. Parlez-lui pour conclure la quête et commencer votre nouvelle amitié ! Il y a bien plus à vous réserver dans le Storybook Vale, alors gardez les yeux ouverts.
Dans Disney Dreamlight Valley, vous interagirez avec une variété de personnages Disney et Pixar. Chacun d’eux propose une série de quêtes unique et une variété de récompenses d’amitié à débloquer. Cependant, pour obtenir ces personnages, vous devrez faire un peu de travail.
✕ Supprimer les annoncesLorsque vous débloquerez les Bois Sauvages, vous commencerez une courte série de quêtes qui révèlent davantage de plans de Maléfique. En terminant l'épreuve des contes de fées cachée dans les bois, vous pourriez même vous faire un nouvel ami : l'un de ses meilleurs lieutenants ! Voici tout ce que vous devez savoir pour terminer cette épreuve de conte de fées et sauver un nouveau villageois des griffes de la corruption.
Lorsque vous ouvrirez le portail du premier essai de conte de fées, vous aurez la chance de plonger et d'explorer une partie fragmentée du château de Maléfique. Rendez-vous à l'intérieur et explorez la zone sombre de type donjon, en utilisant vos outils royaux pour activer les rouets et briser les rochers jonchant le sol.
✕ Supprimer les annoncesEn vous dirigeant vers la chambre principale, vous trouverez une grande porte bloquant votre chemin. Derrière se trouve le Loup des Terres Sauvages, avec qui vous pouvez parler. Ils essaient de vous renvoyer, mais il semble de plus en plus qu'ils ne sont pas ceux qu'ils prétendent être, mais vous ne pouvez pas le prouver – pour l'instant.
Vous devrez trouver des preuves qui réfutent :
Pour réfuter les grands pieds du loup des terres sauvages, vous devrez vous diriger vers la chambre à l'ouest. Éliminez les encres pour atteindre la pièce remplie de symboles verts vibrants. Chacun d'eux est doté d'un numéro au-dessus d'eux, qui correspond à l'ordre dans lequel ils doivent être placés.
Le grand casier au au fond de la pièce comporte quatre panneaux, et vous devrez interagir avec eux pour changer les symboles. Disposez les symboles dans l'ordre suivant : Loup, Château, Dragon, Étoile.
Avec cette combinaison, une paire de pantoufles de loup sortira du casier. Récupérez-les et retournez à la chambre principale.
Dégagez un chemin jusqu'à l'escalier au nord-est dans la chambre principale. Activez le rouet ici, puis franchissez la porte ouverte. À l'intérieur, vous trouverez un poste de cuisson et plusieurs étagères contenant des flacons.
✕ Supprimer les annoncesUne recette repose sur un piédestal au milieu de la chambre. Il contient les indices suivants pour vous permettre de préparer une recette du musc de loup parfait :
Avec ces conseils à l'esprit, dirigez-vous vers les étagères pour choisir vos ingrédients. Vous devrez prendre de la fourrure de loup, de l'huile et du parfum de pin des bois.
Rassemblez le tout au poste de cuisson pour préparer une Eau de Loup au musc de loup. Vous pouvez retourner à la chambre principale pour le puzzle final.
Ici, déplacez-vous vers la porte avec un symbole lumineux sur le sol. Utilisez votre pelle pour changer le symbole afin qu'il corresponde à celui sur le mur, qui devrait être un château. Cela ouvrira la porte et vous permettra de progresser dans la chambre suivante.
Cela commence la sous-quête, Pas par les cheveux de mon Chinny Chin Chin !
✕ Supprimer les annoncesÀ l'intérieur se trouvent des tas de briques, de bâtons et de paille. Vous devrez les disposer en mode meuble pour résoudre le puzzle. Les conseils suivants vous sont donnés :
Indice | Solution |
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Dans la première zone de construction, placez quelque chose qui est le plus facile à souffler en soufflant et en soufflant. | Placez la botte de foin dans la première zone de construction. |
Dans la seconde, placez quelque chose d'un peu plus solide. | Placez les bâtons dans la deuxième zone de construction. |
Dans la troisième, placez quelque chose qu'aucun grand méchant loup ne pourrait jamais faire exploser vers le bas. | Placez les briques dans la troisième zone de construction. |
Une fois que tout est en place, le rideau au fond de la pièce disparaîtra et vous pourrez saisir le Gramophone Hurlant. Rapportez tout au Loup des Terres Sauvages pour l'affronter.
Après quelques instants, ils sortiront et se révéleront, après avoir secoué le sort que Maléfique leur a lancé. Vous pouvez désormais interagir avec la corruption dans la tanière du loup, ce qui terminera l'épreuve et vous renverra tous les deux dans les bois sauvages.
✕ Supprimer les annoncesUne fois de retour dans les Bois Sauvages, parlez à Flynn des prochaines étapes pour arrêter Maléfique. Il est prêt à aider, mais il a d'abord besoin d'une maison. Ouvrez le menu des meubles et placez les fondations, puis interagissez avec le panneau Scrooge McDuck pour payer la maison.
La construction vous coûtera 10 000 Star Coins , mais vous pourrez ensuite officiellement accueillir Flynn Rider dans votre village. Parlez-lui pour conclure la quête et commencer votre nouvelle amitié ! Il y a bien plus à vous réserver dans le Storybook Vale, alors gardez les yeux ouverts.
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