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¿Cómo puedo ejecutar bucles concurrentes en Pygame sin bloquear el bucle principal?

Publicado el 2024-11-08
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How Can I Run Concurrent Loops in Pygame Without Blocking the Main Loop?

Administración de bucles simultáneos en Pygame

En Pygame, manejar múltiples bucles while simultáneamente puede ser crucial para programas que requieren tareas simultáneas. Este artículo aborda el problema planteado por un usuario que intenta implementar un bucle dentro de otro mientras se garantiza la ejecución continua del programa.

El usuario buscaba agregar un bucle controlado por tiempo dentro del bucle principal de la aplicación. Si bien puede parecer sencillo, el bucle adicional detiene inherentemente otras operaciones del programa debido a la naturaleza de bloqueo de time.sleep() y métodos similares. Este conflicto surge del principio fundamental del bucle principal de Pygame, que maneja el procesamiento de eventos y muestra las actualizaciones.

Solución: aprovechar la medición del tiempo

En lugar de utilizar funciones de bloqueo de suspensión, la solución recomendada utiliza la función time.get_ticks() de Pygame para rastrear la hora del sistema. Al calcular puntos de tiempo futuros en función de la hora actual, el programa puede determinar cuándo actualizar y renderizar la cara sin interrumpir el bucle principal.

Estructura de código revisada

next_render_time = 0

while run:
    current_time = pygame.time.get_ticks()

    # Existing code here...

    if current_time >= next_render_time:
        currentFace = random.choice(face)
        faceDisplay = myFont.render(str(currentFace), 1, (0,255,0))
        next_render_time = current_time   randint(5, 10) * 1000

    screen.fill((0,0,0))
    screen.blit(faceDisplay, text_rect)
    pygame.display.flip()

Esta estructura revisada permite que ambos bucles funcionen simultáneamente, asegurando que la cara cambie en los intervalos especificados sin afectar otras funciones del programa.

Consideraciones sobre eventos del temporizador

Como alternativa, Pygame proporciona eventos de temporizador para programar acciones a intervalos fijos. Sin embargo, en casos como el presentado, donde el intervalo no es constante, es más adecuado utilizar el enfoque de medición del tiempo.

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