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C# Boxeo y unboxing: ¿Cuándo y por qué los necesitamos?

Publicado el 2025-01-29
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C# Boxing and Unboxing: When and Why Do We Need Them?

instalación y boxeo en C#: razones y escenarios de aplicación

introducción

En C#, la carga y el boxeo es un mecanismo necesario para diferentes comportamientos de valores y tipos de referencia coordinados. Sin embargo, su propósito y casos de uso pueden confundir a los programadores. Esta guía aclara por qué estos conceptos son cruciales y proporcionan ejemplos de aplicaciones prácticas.

La importancia de

Boxing and Boxing

incrustación y boxeo permite que C#mantenga un sistema de tipo unificado [&] unificado , de modo que el tipo de valor y el tipo de referencia puedan interactuar y procesar consistentemente. Los tipos de valor (como Short e INT) almacenan directamente sus datos en variables. En cambio, el tipo de referencia hace referencia a los objetos subyacentes en otras posiciones en la memoria.

Para promover la interacción perfecta entre estas diferentes estructuras de datos, el cuadro crea un objeto de empaque, que contiene los datos de tipo de valor para que pueda tratarse como un tipo de referencia. Esto le permite almacenar y operar fácilmente el tipo de valor de operación en la estructura de datos diseñada para el tipo de referencia. escenarios de aplicación para boxeo y boxeo

Un caso de uso clásico para empacar está

dejado por , que solo acepta objetos. Estos conjuntos deben empaquetarse para almacenar el tipo de valor, como se muestra en el ejemplo de ArrayList:

corto s = 25; Objshshort = s; En la era de

en moderno , la demanda de boxeo ha disminuido. Sin embargo, todavía es importante en escenarios específicos:

short s = 25;
object objshort = s;  // 装箱

doble e = 2.718281828459045; int ee = (int) e; Comparación de la misma naturaleza:

El tipo de referencia predeterminado a sus referencias por defecto. Para comparar el valor inferior, debe desmantelar y conversión explícitamente:
  • doble e = 2.718281828459045; objeto o = e; int ee = (int) (double) o;
  • Value Transmission and Reference Transfer:
El método para transmitir el tipo de valor al tipo de valor al método se pasa al método. Si el tipo de valor está empaquetado antes de que se apruebe el tipo de valor, cualquier modificación del parámetro en el método no afectará el valor original.
double e = 2.718281828459045;
int ee = (int)e;  // 从double到int的隐式转换(需要装箱)
  • referencia igual al valor igual: El tipo de referencia usa la misma referencia a la comparación, y verifica si la referencia es la misma, no el valor subyacente. Esto puede conducir a resultados inesperados:
doble e = 2.718281828459045; objeto o1 = e; objeto o2 = e; Console.WriteLine (o1 == o2);
double e = 2.718281828459045;
object o = e;  // 装箱
int ee = (int)(double)o;  // 拆箱和显式转换
Al instalar la estructura (tipo de valor), se creará una copia. En cambio, al cargar (tipo de referencia), se creará una referencia al objeto original. Esta diferencia de comportamiento afectará los resultados del cálculo del valor de instalación del cuadro:
  • [struct | Punto p = nuevo punto (1, 1); objeto o = p; p.x = 2; Console.writeLine (((((((())))) .x); // Salida: 1 (si es una estructura)/ 2 (si es clase) ]
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