En 2048, los jugadores deslizan las fichas hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo en un intento de une y fusiona fichas del mismo valor. Cuando se fusionan mosaicos, sus valores se combinan para crear un mosaico único con un valor más alto. Los jugadores continúan haciendo movimientos hasta que no sea posible realizar más fusiones y el juego termine. Sin embargo, lograr el movimiento correcto de los mosaicos puede ser un desafío, especialmente cuando se pueden fusionar varios mosaicos.
En el código proporcionado para la función ProcessCommand, el mosaico El movimiento está sujeto a una cuestión de fusión. El problema surge cuando dos fichas del mismo valor están adyacentes entre sí y el jugador hace un movimiento que potencialmente podría fusionar estas fichas. Si el tablero se escanea en la dirección incorrecta, los mosaicos se fusionarán dos veces en lugar de una.
Para resolver este problema , es necesario escanear el tablero en la dirección opuesta al movimiento del jugador. Esto permite que los mosaicos se fusionen y marquen como fusionados, evitando fusiones posteriores en la misma columna o fila.
Cuando el jugador se mueve hacia arriba, por ejemplo, el tablero debe escanearse desde abajo hacia arriba. Esto garantiza que los mosaicos situados más abajo se fusionen primero y se evite cualquier fusión posterior. Se aplica una lógica similar a otras direcciones de movimiento.
Además, el código proporcionado muestra duplicación de código en sus bucles for anidados para cada caso. Esto se puede optimizar usando un único bucle for y usando una declaración de cambio para manejar los diferentes casos. Aquí hay un ejemplo del código optimizado:
for i := 1; iEn este código optimizado, las funciones updateBoardDown() y updateBoardUp() manejan el movimiento del mosaico hacia abajo y hacia arriba, respectivamente. Se pueden implementar funciones similares para las direcciones izquierda y derecha.
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