Ich habe jahrelang darauf gewartet, zu sehen, wie das Kreativteam hinter The Last of Us auf HBO die nicht linearen Ereignisse der The Last of Us Teil 2 anpassen würde, auf dem die Serie basiert. Es gab eine massive Veränderung von der Saison, als die Saison mit einer Szene beginnt, die nicht im Spiel ist.
Nach einer kurzen Rückkehr zum entscheidenden Ende der ersten Staffel sehen wir einen Schuss einer Giraffe. Das kehrt uns sofort nach Salt Lake City zurück, an dem Joel die Glühwürmchen massakrierte, um Ellie am Leben zu erhalten. Der immune Teenager war im Begriff, in der Hoffnung geopfert zu werden, ein Heilmittel für die Cordyceps -Infektion zu schaffen.
Eine Gruppe von Charakteren, die die Spieler des Spiels mit Stand neben Gräbern vertraut sein werden, die provisorische Särge mit Feuerfly -Anhängern haben. Einer von ihnen, Abby (Kaitlyn Dever), rächt sich an dem scheinbar gutaussehenden Mann, der diese Todesfälle verübt hat, und verkündete, dass sie ihn langsam töten werden.
Als ich mich die Episode am Sonntagabend ansah, fand ich diese Szene sehr jarrend. Dies ist eine große Veränderung gegenüber dem Spiel, die die Geschichte grundlegend verändert. Es untergräbt den Schock, dass Joel ein Grizzly -Ende trifft, während er keinen Raum für Mystery darüber ließ, warum Abby und ihre Kohorten so sehr darauf bedacht waren, Mr. Miller aufzuspüren und zu foltern. Wir finden Abbys Gründe für die Suche nach Rache erst auf halbem Weg durch ein 25-Stunden-Spiel.
kleinere Kunstbrocken, die innerhalb eines breiteren Stücks existieren, müssen im Kontext der Arbeit als Ganzes aufgenommen werden, in diesem Fall in der gesamten Staffel (was ist ein Grund, warum ich denke, dass Episoden zu Episoden Bewertungen einen grundlegenden Fehler haben). Ich denke also nicht, dass es wirklich fair ist, die Auswirkungen dieser Szene zu beurteilen, bis wir die ganze Saison gesehen haben.
Trotzdem denke ich, dass ich ein klareres Verständnis für diese Veränderung mit ein wenig Entfernung und nach dem Lesen der Argumentation der Show -Schöpfer dahinter habe. "Wenn Sie einen Charakter [in einem Videospiel] spielen, verbinden Sie sich sofort mit ihnen. In der letzte von uns Teil 1, , wenn Sie als [Joels Tochter] Sarah spielen, mussten Sie nicht viel Zeit mit ihr verbringen, um sich wirklich um sie zu kümmern, weil Sie sie waren," Neil Drecmann, der Regisseur und Co-Writer, und Co-Writer, der von der Aufgabe, die Güter, [und ". (Paywalled). "Ebenso in Spiel zwei war es dasselbe mit Abby. Wir konnten bestimmte Dinge viel länger ein Rätsel halten, weil Sie als Abby spielten, versuchten, sie am Leben zu erhalten, gegen die Infizierten zu kämpfen. Wir haben das nicht in der Show. Also brauchten wir etwas anderes - durch Drama, durch Hintergrundgeschichte -, um sich zu sympathisieren.
Dieses Zitat hat es mir viel klarer gemacht, warum das Kreativteam versucht, mehr Sympathie für Abby aus dem Tor zu fördern - es scheint sehr, als würden sie versuchen, Dever zu schützen. Das ist meine Lektüre der Situation und es wurde nicht bestätigt, aber es würde Sinn machen.
Ich hatte lange vermutet, dass wir die Gründe für Abby erst am Ende dieser Saison herausfinden würden. Ich dachte, wir würden wie im Spiel einen Rückblick auf Abby und ihren Vater (den Chirurg, der kurz vor Ellie operieren wollte), kurz bevor Joel ihn tötet. Narrativ denke ich immer noch, dass dies der effektivere Weg gewesen sein könnte.
Aber ich denke, dieser Begriff, Sympathie für Abby früher aufzubauen
Todesdrohungen über den letzten von uns
Laura Bailey, die im Spiel Abby gespielt hat, sagt, sie habe sowohl für sie als auch für ihr Baby Morddrohungen erhalten, die sie für ernst genug für die Polizei verabschiedeten, um ihre Sicherheit zu gewährleisten. Sie und ihr Sohn wurden ins Visier genommen, nur weil sie eine Figur spielte, die eine Protagonistin eines Videospiels tötete. Entwickler von
The Last of Us Teil 2Keiner dieser Menschen verdient es, mit Gewalt über kreative Entscheidungen zu bedroht, die im Dienst einer Geschichte getroffen wurden. Es ist abscheulich, dass Kreative von sogenannten Fans einem solchen gewalttätigen Rückschlag ausgesetzt sind. Joels Tod ist der entscheidende Moment, der die gesamte Erzählung des zweiten Spiels vorantreibt (und zwangsläufig die HBO -Show ab der zweiten Staffel). Es ist ein wesentlicher Bestandteil der Geschichte, die Druckmann und sein Team erzählen wollten.
Ich hoffe, dass Dever für ihren willen alle sozialen Medienprofile, die sie hat, eine Reaktion auf
die letzte von uns im Internet für eine lange Zeit, wenn überhaupt., abgebaut hat.
Wenn, wenn die Struktur vondie letzte von uns Teil 2 von der Geschichte von änderte, hofften Mazin und Druckmann, jede Art von Druck oder Rückschlägen zu lindern, mit denen Dever konfrontiert sein könnte, ich kann das absolut zurückbekommen. Es ist nur eine Schande, dass es einen Teil des Stachelns aus einem der am meisten gesprochenen Momente in Videospielen (und wahrscheinlich in der Show) in jüngster Zeit herausfordern wird.
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