Das Lake View Hotel in Silent Hill 2 ist, ehrlich gesagt, eine kleine Erholung nach dem Schrecken des Toluca-Gefängnisses und des Labyrinths. Natürlich lauern hier immer noch Monstrositäten, aber es lässt sich nicht leugnen, dass der Ort im Vergleich zu dem, was Sie gerade erlebt haben, wunderschön und einigermaßen ruhig ist. Das Spieluhr-Puzzle hier und die Melodie, die es schließlich spielt, tragen sicherlich zu diesem Gefühl bei.
Das Lösen des Spieluhr-Rätsels in der Lobby des Lake View Hotels mag auf den ersten Blick etwas verwirrend erscheinen, mit seinen verschiedenen Wählscheiben und Tasten, mit denen man interagieren kann, aber wenn man erst einmal weiß, was Ihr Ziel ist, ist es ein Kinderspiel. Ohne weitere Umschweife erfahren Sie hier, , wie Sie das Spieluhr-Rätsel im Silent Hill 2-Remake lösen.
Um das Spieluhr-Rätsel im Lake View Hotel von Silent Hill 2 zu lösen, müssen Sie zunächst drei Figuren finden und platzieren. Diese Figuren werden im Rahmen verschiedener Rätsel rund um das Hotel gesammelt und sind in den folgenden Bereichen zu finden:
Sobald Sie alle drei Figuren gesammelt haben, platzieren Sie Schneewittchen in der unteren linken Ecke, die kleine Meerjungfrau an der obersten Stelle und Aschenputtel an der letzten, verbleibenden Stelle.
Dann müssen Sie hier die vier Drehknöpfe drehen, um für jede der Figuren einen Weg zur Tür zu bahnen, die ihnen am nächsten liegt. Dabei geht es lediglich darum, die Wählscheiben so zu drehen, dass die Gleise miteinander ausgerichtet sind. Achten Sie jedoch darauf, dass diese zu den nahegelegenen Türen und nicht zu Sackgassen führen.
Wenn Sie bereit sind, die Tracks zu testen, interagieren Sie mit der Schaltfläche in der unteren rechten Ecke. Sofern die Figuren die Türen erreichen, werden Ihnen drei Gedichte und drei Schlüssel angezeigt.
Ihre nächste Aufgabe besteht darin, die drei Gedichte zu lesen, die den mit den Figuren verbundenen Märchen ähneln. Anschließend müssen Sie jeden Schlüssel so oft umdrehen, wie es im Gedicht offenbart ist. Hier werden – außer im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ – Zahlen genannt, die Ihnen eine Vorstellung davon geben, wie oft Sie den Schlüssel drehen müssen.
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Standard“ lauten die Gedichte wie folgt:
Auf dem Rätsel-Schwierigkeitsgrad „Schwer“ fehlen den Gedichten Nummern, aber sie haben ein passendes Thema; Einsamkeit, die man mit der Nummer eins gleichsetzen kann.
Abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad des Rätsels müssen Sie die einzelnen Schlüssel wie folgt umdrehen:
Damit erhalten Sie den 3F-Korridorschlüssel und können nun endlich Raum 312 betreten.
Alternativ: Wenn Sie das Silent Hill 2-Remake in New Game Plus spielen, ist es jetzt fast an der Zeit, alternative Enden freizuschalten, nach denen Sie gesucht haben.
Weitere Informationen zu Silent Hill 2 finden Sie in unserer Komplettlösung zu Silent Hill 2, unserem Leitfaden zum Ende und unserem spoilerfreien Testbericht.
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