„Wenn ein Arbeiter seine Arbeit gut machen will, muss er zuerst seine Werkzeuge schärfen.“ – Konfuzius, „Die Gespräche des Konfuzius. Lu Linggong“
Titelseite > Spiel > Leitfaden für Silent Hill 2 Blue Creek Apartments

Leitfaden für Silent Hill 2 Blue Creek Apartments

Veröffentlicht am 01.11.2024
Durchsuche:279

An diesem Punkt in Silent Hill 2 haben Sie das neblige East South Vale erkundet und sind durch die Wood Side Apartments gegangen, wo Sie Schaufensterpuppen und mehr abgewehrt und dabei alle möglichen Schlüssel und Münzen gefunden haben. Die gute und die schlechte Nachricht ist, dass davon noch mehr kommen wird, also halten Sie Ihr Holzbrett in der Nähe und bereiten Sie sich auf weitere Rätsel vor.

Blue Creek Apartments ist unser nächstes Ziel, und die heruntergekommenen ehemaligen Häuser haben definitiv schon bessere Tage gesehen. Um Ihnen weiterzuhelfen, finden Sie hier unseren Leitfaden für die Silent Hill 2 Blue Creek Apartments.


Leitfaden für Silent Hill 2 Blue Creek Apartments

Nachdem Sie die Blue Creek Apartments in Silent Hill 2 betreten haben, gehen Sie den folgenden Flur hinunter, um die Karte für das Gebiet zu erhalten. Wenn Sie dann den Flur entlanggehen, werden Sie bald auf eine Wand stoßen, die Sie mit Ihrem Holzbrett durchbrechen können und die Ihnen Zugang zu Raum 206 gewährt.

Gehen Sie durch Raum 206, um Raum 204 zu erreichen, und gehen Sie weiter durch die blaue Tür im Raum.

Gehen Sie als Nächstes durch den Flur und betreten Sie Raum 212. Unterwegs bemerken Sie möglicherweise, dass in Raum 202 der Buchstabe „M“ eingraviert ist.

Silent Hill 2 Blue Creek Apartments guide

In Raum 212 finden Sie einen weiteren Speicherkontrollpunkt. Interagiere hier mit der getarnten Uhr, um das Großvateruhr-Rätsel zu enthüllen. An der Wand daneben finden Sie auch eine Zeichnung, die einige mit Namen beschriftete Pfeile zeigt, und auf dem Tisch eine weitere Notiz, die aus einem Gedicht besteht (siehe unten), in dem diese Namen vorkommen.

Henry fürchtet Scott, er wird vor ihm davonlaufen und sich verstecken,

Er ist nach Westen geflohen, auf die andere Seite.

Aber hier kommt Mildred, mit unbekannter Absicht,

Scott liegt mit dem Gesicht nach unten, blind für ihre Abstammung.

Letztendlich werden wir verschiedene Uhrzeiger sammeln, um sie in dieser Uhr zu platzieren. Anhand des Gedichts und der Zeichnung an der Wand müssen wir dann bestimmen, wohin die einzelnen Uhrzeiger zeigen sollen. Die Pfeile auf der Zeichnung helfen enorm, aber sonst müssen Sie sich auf das Gedicht verlassen.

Die Lösung für dieses Rätsel ist unabhängig von der Rätselschwierigkeit, auf der Sie spielen, dieselbe, aber die Menge an Informationen, die Sie aus der Zeichnung an der Wand erhalten, ist unterschiedlich. Ich empfehle, jetzt zu versuchen, das Rätsel zu lösen und es sich zu notieren, damit Sie sich nicht dreimal hintereinander mit dem Rätsel den Kopf zerbrechen müssen.

Wenn Sie unsicher sind, lautet die Lösung des Standuhr-Rätsels wie folgt:

  • Henry/Stundenzeiger sollte auf 9 zeigen.
  • Mildred/Minutenzeiger sollte auf 2 zeigen.
  • Scott/Second Hand sollte auf 3 zeigen.

Sobald diese Lösung gefunden ist, betreten Sie Raum 203. Wenn Sie sich dem Fernseher nähern, gehen die Lichter aus und Sie müssen gegen eine Schaufensterpuppe kämpfen. Brechen Sie dann die Wand in diesem Raum ein, um Raum 205 zu betreten.

In Raum 205 können Sie aus dem Fenster springen, um wieder nach draußen zu gelangen. Gehen Sie die Treppe hinauf und klettern Sie in das Gebäude, um sich in Raum 305 wiederzufinden. Brechen Sie hier noch einmal die Küchenwand ein und gehen Sie in den Flur.

Bewegen Sie das Regal in diesem Flur, um eine Verknüpfung zu erstellen. Sie werden dann feststellen, dass Raum 306 verschlossen ist. Gehen Sie also weiter und betreten Sie Raum 307, in dem sich ein an die Decke gekettetes Radio befindet. Natürlich hat dieses Radio einen unserer Uhrzeiger und hier ist ein Rohr, dem ein Ventil fehlt.

Silent Hill 2 Blue Creek Apartments guide

Gehen Sie hier durch die rote Tür hinaus, um sich wieder draußen zu befinden, und springen Sie dann noch einmal in Raum 205. Dieses Mal wird die Tür hinter Ihnen verschlossen, aber Sie werden auch auf den Raum-306-Schlüssel auf dem Tisch stoßen. Drehen Sie das Ventil im Raum und Sie können ihn verlassen.

Kehren Sie zu Raum 306 zurück und öffnen Sie ihn mit dem Schlüssel. Sie können dann durch die Lücke unten in der Loungewand kriechen und Raum 304 betreten. Hier gibt es ein weiteres rotes Ventil zum Drehen. Interagieren Sie anschließend erneut mit dem roten Ventil , um es Ihrem Inventar hinzuzufügen.

Silent Hill 2 Blue Creek Apartments guide

Kehren Sie in Raum 307 zurück, befestigen Sie das Ventil am Rohr und drehen Sie es dann. Das Radio wird von der Decke fallen und Sie können den Stundenzeiger zurückholen. Die Tür, an der zuvor die Ketten befestigt waren, ist jetzt offen. Gehen Sie also hindurch, um nach draußen zu gelangen.

Ziehen Sie draußen den Hebel, um einige Treppen freizulegen und eine weitere Abkürzung zu machen. Kehren Sie dann in Raum 212 zurück, um den Stundenzeiger so an der Uhr anzubringen, dass er auf 9 zeigt.

Danach ist Raum 210 – an dessen Tür der Buchstabe „H“ steht – nun geöffnet. Gehen Sie hinein und neben dem Fernseher sehen Sie eine Wippe, bei der zwei Figuren fehlen.

Silent Hill 2 Blue Creek Apartments guide

Brechen Sie die Wand in der Küche ein, um Zugang zum Badezimmer von Raum 210 zu erhalten, und durchsuchen Sie dann die Toilette hier, um den Minutenzeiger für die Uhr zu finden. Gehen Sie durch die Badezimmertür und Sie werden feststellen, dass sich die Umgebung ein wenig verändert hat, aber in den Bücherregalen direkt vor der Badezimmertür wird es eine Taubenstatue zum Sammeln geben.

Betreten Sie als Nächstes Raum 209 und zerbrechen Sie die Duschwand im Badezimmer, um die Missgebildete Figur einzusammeln. Gehen Sie als nächstes zu Raum 211, um den Schwanenkopf aus der Ecke des Raumes zu holen. Kombinieren Sie dies mit der missgebildeten Figur, um eine funktionierende falsche Schwanenstatue zu erhalten.

Kehren Sie zur Wippe in Raum 210 zurück und platzieren Sie die Taubenstatue auf der linken Seite. Platzieren Sie dann die deformierte Schwanenstatue auf der rechten Seite, im zweiten Schlitz von links. Die Wippe wird dann zusammenbrechen und zerbrechen, wodurch der Geflügelte Schlüssel zum Vorschein kommt.

Benutze den Flügelschlüssel an der verschlossenen Tür in diesem Raum und springe dann nach unten zu 1F. Besuchen Sie Raum 109 für eine weitere Zwischensequenz mit Angela.

Im Anschluss an die Zwischensequenz mit Angela erhalten Sie Angelas Messer und den Schlüssel der Widerstandsfähigkeit.

  • Angelas Messer kann das Ende Ihres Spiels beeinflussen, je nachdem, wie oft Sie es in Ihrem Inventar untersuchen. Spielen Sie wie gewohnt, aber denken Sie daran.

Benutzen Sie den Schlüssel der Widerstandsfähigkeit, um die Doppeltüren westlich von Raum 111 aufzuschließen. Hier im Flur sehen Sie eine mit dem Buchstaben „S“ gekennzeichnete Tür, aber wir können den Raum noch nicht betreten.

Kehren Sie zu Raum 212 zurück und platzieren Sie den Minutenzeiger so in der Uhr, dass er auf 2 zeigt. Gehen Sie dann zu Raum 209 – dem Raum mit der Bezeichnung „M“, an dem wir zuvor vorbeigegangen sind – um zu einem weiteren Rätsel zu gelangen: dem Mottenraum .

Im Mottenraum müssen Sie alle Symbole, die auf den verschiedenen Motten angezeigt werden, addieren, um einen Code für die verschlossene Tür im Raum zu erhalten. Dabei handelt es sich um Totenköpfe, Kreise und Halbmonde, obwohl einigen Motten die Flügel fehlen. Zählen Sie nur die für Sie sichtbaren Symbole.

Wenn Sie durch das Loch in der Küchenwand schauen, werden Sie auch feststellen, dass es mehr Motten zu zählen gibt, als Sie zunächst denken. Brechen Sie die Wand im Wohnzimmer ein und folgen Sie dem kleinen Raum, bis Sie zu einem Regal kommen, das Sie verschieben können. Bewegen Sie es, um eine weitere Motte freizulegen, deren Symbole gezählt werden müssen.

Sobald Sie alle Symbole addiert haben, sollten Sie als Endergebnis fünf Kreise, acht Halbmonde und drei Totenköpfe erhalten. Interagieren Sie nun mit der verschlossenen Tür im Raum und stellen Sie fest, dass Sie einen Code eingeben müssen.

Silent Hill 2 Blue Creek Apartments guide

Je nach Schwierigkeitsgrad Ihres Rätsels kann der von Ihnen eingegebene Code variieren.

  • Leichte Rätsellösung: Geben Sie einfach Ihre Ergebnisse ein, 582.
  • Standard-Rätsellösung: Beim Schloss gibt es Summen mit den zu lösenden Symbolen, die Ihnen den Code 373 ergeben.

Folgen Sie dem Rätsel, betreten Sie den nächsten Raum und stecken Sie James‘ Hand in ein weiteres grausiges Loch, um die Zweite Hand zu holen. Kehren Sie dann in Raum 212 zurück und positionieren Sie die Hand so, dass sie auf 3 zeigt.

Wir können jetzt den Raum mit der Bezeichnung „S“ auf 1F betreten, an dem wir zuvor vorbeigegangen sind. Wenn Sie eintreten, werden Sie auf das Rote-Pyramide-Ding treffen, das Eddie zuvor kurz erwähnt hat …

Nach der Zwischensequenz folgt Ihr erster Bosskampf. Glücklicherweise ist dies eine zeitgesteuerte Sequenz, sodass Sie Ihre hart verdiente Pistolenmunition aufsparen und einfach im Raum herumlaufen können, bis die Sirenen zu heulen beginnen. Das Schießen auf Pyramid Head wird ihn verlangsamen, aber es hat wirklich keinen Sinn, hier deine Munition zu verbrauchen.

Es gibt auch mehrere medizinische Vorräte im Raum, je nach Schwierigkeitsgrad Ihres Kampfes, also schnappen Sie sich diese, wenn Sie schon dabei sind.

Silent Hill 2 Blue Creek Apartments guide

Sobald die Sirene zu heulen beginnt, wird Pyramid Head anhalten und seine Aufmerksamkeit von James abwenden, bevor er das Gebäude verlässt.

Folgen Sie ihm nach der Zwischensequenz durch diese Tür, um einen weiteren sicheren Kontrollpunkt zu finden, und machen Sie sich dann auf Ihrer Karte auf den Weg in Richtung Rosewater Park. Unterwegs triffst du Laura.

Um unsere Komplettlösung für Silent Hill 2 fortzusetzen, finden Sie hier unseren Rosewater Park- und West South Vale-Leitfaden.


Weitere Informationen zu Silent Hill 2 finden Sie in unserer spoilerfreien Rezension des Remakes.

Freigabeerklärung Dieser Artikel ist abgedruckt unter: https://www.vg247.com/silent-hill-2-blue-creek-apartments-guide. Bei Verstößen wenden Sie sich bitte an [email protected], um ihn zu löschen
Neuestes Tutorial Mehr>

Haftungsausschluss: Alle bereitgestellten Ressourcen stammen teilweise aus dem Internet. Wenn eine Verletzung Ihres Urheberrechts oder anderer Rechte und Interessen vorliegt, erläutern Sie bitte die detaillierten Gründe und legen Sie einen Nachweis des Urheberrechts oder Ihrer Rechte und Interessen vor und senden Sie ihn dann an die E-Mail-Adresse: [email protected] Wir werden die Angelegenheit so schnell wie möglich für Sie erledigen.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3