在sprite组中检测单击对象
在PyGame应用程序中使用Sprites时,必须检测用户何时单击特定的精灵。本文讨论了在Sprite组中检测单击的问题,特别是突出显示“ attributeError:组没有属性rect”错误。
挑战
的目标是确定用户何时在特定组属于名为guess的特定组属于sprite上。为此,创建了一个代表鼠标光标位置并添加到其自己的组小鼠中的精灵。然后将此精灵用于在小鼠组中与guess1发生碰撞检测。
错误
,但是,尝试此方法会导致错误“组没有属性rect”。由于SpriteCollide()函数需要在两个Sprites上进行碰撞检测,因此出现了此错误。 MICE组本身没有矩形属性,因此错误。
解决方案
要解决此问题,我们可以通过MICE组中的sprite进行迭代,并检查每个Sprite的Rect属性的鼠标单击:
#获取鼠标光标位置
MOUSE_POS = pygame.mouse.get_pos()
#通过小鼠组中的精灵循环
对于小鼠的精灵:
#检查鼠标光标是否在Sprite的RECT中
如果Sprite.Rect.CollidePoint(鼠标_POS):
#处理精灵上的点击事件
#...
另外,您可以直接测试特定精灵的单击:
通过使用此方法,您可以检测何时单击一个组中的精灵,从而在用户与这些精灵交互时实现了所需操作的实现。