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哪些策略可确保 2048 游戏中的方块正确移动?

发布于2024-11-07
浏览:560

What Strategies Ensure Proper Tile Movement in a 2048 Game?

2048 游戏的正确图块移动

在尝试创建流行游戏 2048 的命令行版本时,您可能会遇到困难

图块合并问题

可能出现的一个问题是当一个图块移过具有相同值的另一个图块时。例如,对于以下棋盘:

[2][2][4]

并且玩家输入“->”,所需的结果应该是:

[0][4][4]

但是,您当前的方法可能无法正确处理这种情况,可能会导致 4 的合并以及不期望的结果:

[0][0][8]

解决方案

要解决此问题,您的图块合并逻辑应考虑玩家移动的方向。沿移动的相反方向扫描图块,优先合并该方向的图块。这可以确保您避免合并在上一次迭代中已经合并的图块。

例如,在上面的场景中,从最右边的列开始扫描并向左移动,合并您遇到的任何 4一直走到最左边的列。

代码优化

您的代码包含跨不同移动情况的多个循环重复项。为了提高效率,请考虑将这些循环重构为处理所有情况的单个循环:

for i := 1; i < height; i   {
    for j := 0; j < width; j   {
        if board[i][j] == 0 {
            continue
        }

        switch input {
            case "d":
                updateBoardDown(board, i, j)
            case "u":
                updateBoardUp(board, i, j)

            [...]
        }
    }
}
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