Go中指针的修改,理解差异
在Go中,当将指针传递给函数时,我们通常会修改值该指针所指向的。通常,这可以通过取消引用来实现,如以下代码所示:
type Test struct {
Value int
}
func main() {
i := Test{2}
p := &i
f(p)
println(i.Value) // Output: 4
}
func f(p *Test) {
*p = Test{4}
}
然而,在某些情况下,传递的指针指向的结构体的值可能保持不变,即使在函数内对其进行修改后也是如此。为了理解为什么会发生这种情况,让我们检查修改后的代码片段:
type Test struct {
Value int
}
func main() {
i := Test{2}
p := &i
f(p)
println(i.Value) // Output: 2
}
func f(p *Test) {
// Attempt to modify the pointer value
p = &Test{4}
}
此代码片段尝试修改指针值p,但未能更改最初指向的结构体的值。原因是 f() 函数中的赋值 p = &Test{4} 仅修改了局部变量 p 的值。
在 f() 函数内部,p 被视为局部变量,并且为其分配新值不会影响从 main() 函数传递的指针的值。因此,p 指向的结构体保持不变,反映在打印时 i.Value 的值不变。
相反,以下代码演示了修改结构体值的正确方法:
type Test struct {
Value int
}
func main() {
i := Test{2}
p := &i
f(p)
println(i.Value) // Output: 4
}
func f(p *Test) {
p.Value = 4
}
在这段代码中,p.Value = 4直接修改了p指向的结构体的Value字段。这会导致对结构体值进行所需的修改,这反映在打印时 i.Value 的更新值中。
值得注意的是,为指针本身分配一个新值(如 p = &Test{ 4})有不同的效果。此赋值将创建一个指向新结构的新指针,但不会影响从 main() 函数传递的原始指针所指向的结构的值。
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