尽管在《过山车之星 2》 中创建自己的过山车和水槽很复杂,但有时在公园周围建造路径会给您带来最大的麻烦。 Frontier 极大地改进了续作的工具,但这意味着还有很多东西需要了解什么是可能的,什么是不可能的。
现在,在构建路径类型以及构建方式方面,您有更多选择,使您的公园尽可能漂亮,并且易于公园游客导航。如果您像我们一样,您将不可避免地对如何工作以及所有选项在菜单中的位置有很多疑问。
在《过山车之星 2》中,主要有三种路径类型:标准、队列和员工。它们都有不同的用途,构建它们的过程也有点不同。
值得记住的是,如果您不希望出现构建队列路径的审美噩梦,那么访客现在将在必要时在标准路径上排队。
标准 |
用于公园周围的一般路径,可以放置在任何地方。也用于游乐设施的出口路径。 |
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队列 |
专门用于乘车队列。将它们连接在游乐设施入口和游客用于游览公园的标准路径之间。它们通常看起来与游乐设施的标准路径和出口路径不同。 |
职员 |
《过山车之星 2》的新增功能,工作人员路径可让游客远离公园的某些区域。您可以建造它们,让人们远离员工大楼和公园内需要定期维护的地方。 |
直线路径工具是续作的升级,让您可以更轻松地构建路径,因为它可以让您在直线和曲线之间无缝切换,以及您要添加的路径部分的长度。
如果您对第一款游戏中路径的工作方式更满意,则可以使用经典路径功能进行构建。这将以固定长度构建路径部分。
路径构建工具 | 它是如何工作的 |
邮票生成器 | 您可以在网格中构建路径,而不是仅限于以直线或曲线构建路径。这使得构建大面积的路径变得更加容易。如果您想在公园入口附近建造一个大广场区域,您将需要使用网格工具。 |
线路生成器 | 基本路径构建工具,可让您绘制任意长度的直线或曲线路径。 |
经典路径 | 第一个过山车之星的路径工具。固定长度路径构建。 |
绘图工具 | 无论您用该工具绘制什么,当您将其连接在一起时都会变成一条路径或广场。你可以用它来制作定制形状的广场。 |
舍入工具 | 允许您平滑六边形和八边形网格路径的边缘。 |
自定义画笔 | 此工具可用于绘制路径,以便您可以使其匹配。它不适用于合并的网格广场,但会改变常规路径。 |
编辑工具 | 您可以编辑路径边框的位置,而无需删除路径。 |
对于图章生成器,尽量不要退出并重新启动网格路径构建,因为有时您会遇到网格与您已经创建的网格对齐,这意味着方块与您已有的网格不对齐。
此外,网格工具将拒绝与蓝图池周围的弯曲路径对齐,因此在以这种方式在它们附近放置路径时要小心。
有时,您会意外地铺设一条与您预期设计不同的路径。为了避免这种情况发生,您可以复制现有路径的设计,以便在下次铺设更多路径时使用它。为此,请单击公园中的路径。
有时,在您正在建造的公园中,更窄的路径更有意义。值得庆幸的是,您不必坚持使用默认路径大小。 要更改尺寸(将自动设置为 12 中的 4),请向下滚动到所选路径工具中的线宽,并将其更改为您想要的值。路径预览会随着您更改数字而变化,因此您可以看到它的样子。
你会注意到在很多职业模式场景中,公园里的小路都有栏杆。除了看起来不错之外,他们不会做任何事情,因为游客不会偏离任何路径。不过,无论如何,拥有它们还是很高兴的。
要将它们添加到路径中,请从路径工具的第一页上按 Tab 键两次,您将找到所有选项。您可以选择各种不同的栏杆设计。
您还可以添加楼梯支撑并从路径菜单的这一部分添加垃圾箱,而无需深入到深入的“风景”菜单。
虽然您可以在铺设路径时删除它们,但您也可以单击路径工具中最右侧的选项卡,在铺设路径后手动删除。
使用删除工具的另一个原因是清理广场中的区域来玩树或商店。这意味着您不必删除整个路径来改造公园的一小部分。
您需要减小要删除的内容的大小,因此向下滚动以减少该数字并使删除指示器圆圈变小。但是,该工具仍然可能很笨拙,并且您经常会删除比预期更多的路径。
尝试尽可能准确地选择删除的内容。 数字对应于激活该工具时要删除的路径条数.
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