”工欲善其事,必先利其器。“—孔子《论语.录灵公》
首页 > 游戏 > 游戏需要什么样的声音作品才能“持续发光”? “Katamari Damacy Sound Ideas 让其闪耀 20 年”报告 [CEDEC 2024]

游戏需要什么样的声音作品才能“持续发光”? “Katamari Damacy Sound Ideas 让其闪耀 20 年”报告 [CEDEC 2024]

发布于2024-11-08
浏览:439

 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2024」にて,「塊魂」でサウンドディレクターとメインコンポーザーを務めた三宅 優氏と,「塊魂」にコンポーザーとして参加し,「太鼓の達人」の楽曲等でおなじみのバンダイナムコスタジオのサウンドディレクター・矢野義人氏「NANAーNANANANANAーNAーNAーNA、塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」と題したセッションを行った。
 彼らが考える,ゲームを魅力的にするためのサウンドワークとはどんなものなのだろうか。

矢野義人氏(左)と三宅 優氏(右)
ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

 「塊魂」が発売されて早20年。若いゲームファンにはすでにピンとこないタイトルかもしれないが,「塊を転がしてモノを巻き込み,雪だるま式に大きくし,お菓子や家具,動物やビルや山,森羅万象すべてのものを巻き込み,夜空に打ち上げて輝く星とする」ゲームと知れば,「あれか!」と記憶がよみがえるのではないだろうか。
 そのサウンド開発に関するアイデアは,いまだに明かされてない部分があるそうだ。しかもそれは「創作活動で即活用できる」ものらしい。

ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]


まずサウンドディレクターが惚れ込んでいた


 まずは三宅氏が「塊魂」の開発経緯をサウンドディレクター側の視点から語っていく。最初に企画書を見た時点で「惚れ込んでしまう」ような一枚の絵があったそうだ。それは富士山の火口に,大きくなった塊がはまっているというもの。

三宅氏による再現画
ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

 それを見たときに「じゃあ人でも車でもなんでも巻き込める?」と気が付き,その先どこまでも塊が大きくなっていくイメージが浮かんだという。そしてこれは絶対面白いゲームになると確信し,サウンド側から全面協力することを心に誓ったそうだ。

 ちなみにこの「塊魂」の企画は,当時グラフィックデザイナーとしてナムコに所属していた高橋慶太氏によるものなのだが,3Dドライブゲーム企画の募集に対し,巨大トラックボールコントローラーを使う「塊転がしゲーム」を提出するという快挙(暴走?)から始まっている。そんな経緯があったため,三宅氏は高橋氏には一目置いていたという。

これは一目置かざるをえない
ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

 三宅氏的な「塊魂」の推しポイントとしては,3つのことが挙げられるという。
 1つめは,ボールのような塊にモノをくっつける,ドットイート的な非常に単純なゲーム性なのに,既視感がない新しいものであること。
 2つめは,メーター表示などはなく,塊が大きくなることでモノを巻き込めるかが直感的に分かる,または非直感的にしか分からない(巻き込んでみないと分からない),その両方が同居していることがたまらないそうだ。
 3つめは,塊が大きくなるにつれて行ける場所が増える,レベルアップのような仕様になっているところ。
 4つめ(!?)は,いろいろなものを綺麗さっぱり掃除している感じで,あとからコレクションとして確認できること。ちなみにコレクションしたモノは巻き込んだときの一言ボイスを聞くことができるが,この「モノを巻き込んだときのボイス」はサウンドチーム側からのアイデアだったそうだ。

三宅氏と矢野氏は声優としても作品に参加しているそう。ヤンキーの「ベベベベンベン ベンベンベン」(三宅氏),「みんな大好き塊魂」メニュー画面の「イェース」(矢野氏)など,スタッフがさまざまな声を担当している
ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

 5つめは高橋氏の「マップやモノの配置で笑わせたりボケたりする」センス。ステージ自体にストーリー性があったり,ミニゲームになっていたりと仕掛けが面白いこと。また高橋氏はなぜか文章力もあり,王様のセリフも最高だった。
 と,最初に3つ挙げるとしながらいつの間にか6つも7つも挙げたくなるほど,開発者の一員にも関わらずすっかりファンになっていたことを告白。お気に入りのゲームを周囲に布教するような,使命感のような気持ちがあったそうだ。

ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]


どんな課題を設けてクリアしていったのか


 そんな前置きのあと,話はサウンドディレクションの解説へ。サウンドディレクターというポジションは,プロジェクトごとの状況,予算,人的リソースなどの要素から課題を設定して,それをクリアしていく形で計画を立てるパターンが多いという。「塊魂」もそれは同じで,三宅氏はいくつもの課題を想定したそうだ。

ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

 まず第1の課題は,会社からの要望で「ワールドワイドに向けた商品を作ろう」ということ。2番目には,当時は日本でソニー・コンピュータエンタテインメント(現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)とPlayStationに勢いがある時期で,一般の人にも向けてゲームを作ろうというムーブメントがあり,それを意識しようということ。3番目は,現在も通じるところがあるが,新作がなかなかバズらない状況を変えたいということ。4番目は規模が個人的なものになるが,子供のころから挿入歌というものになじめなかったこと。
 大きなところとしては,これらの課題を解決したい思いがあったそうだ。ほかにもプロモーションや法務など他部署との連動,才能の塊のようなナムコサウンドチームを売り出すことなど,いろいろなことに取り組んでいったという。

ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

 まず向き合ったのは2,3,4の課題。一般の人に向けバズるような,かつ挿入歌が気にならない,むしろゲームを面白くする方向に作用する取り組み。そのためにミュージックプランを設定した。
 「塊魂」のゲーム性は十二分に面白くそこに心配はなかったため,あとは演出や世界観の構築だと考えたという。そこでまず出てきたのが,声という一番希求力の強い音色を使うことだった。誰でも知っているようなボーカルを10人起用して,ゲームを目立たせるという発想だ。

ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

 さらにゲームの特性に合わせた仕掛けを実装できないかと,インゲーム(プレイ中の)ミュージックとして実装しようと企画する。このあたりを高橋氏に告げたところ「いいね~」という軽い返事だったという。

 そしてすぐさまプロデューサーと相談し,予算を確保。研究材料費がほぼほぼボーカルの費用に充てられるというあり得ない事態に展開していったが,なぜこの無理筋が通ったかといえば,プロデューサーと発案者・高橋氏のやりとりがうまくいってなかったときに,間を取り持っていた“貸し”があったためだという。
 もの作りにおけるコミュニケーションの大切さを物語るエピソード……と言えるかもしれない。

ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

 そして法務部との調整も気がかりだったので,サウンドディレクターにも関わらずいち早く動いた。当時,コンプライアンス遵守のために消えたプロジェクトなどもそれなりにあったためだ。
 法務部内部では初めてのケースということもあって意見が割れていたそうだが,三宅氏の話に乗ってくれる人も出てきて,とくにS氏には今でも感謝しているという。

 ミュージックプランについて気掛かりな点も一つあった。それは高橋氏から要望があった,塊の大きさによって音楽が変化するというアイデアだ。ゲーム自体に塊が縮む展開がほぼなかったため,エスカレーションする方向にのみにしか反映することができなかった。また,要望を忠実に実装しようとした場合,音楽はミニマルなテクノミュージックに限定されてしまうという問題もあった。
 そのため,よりよい企画を考え,楽曲のクオリティで納得してもらう必然性が増していく。

 次に行ったのがボーカリストの人選。主題歌はクリスタルキングの田中昌之さん,インゲームの曲に新沼謙治さん水森亜土さん椛田早紀さんなど,そしてエンディングには松崎しげるさんといったメンツが並ぶ。

ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

 三宅氏としては,できれば年代問わず知名度があり,誰もが知っているか,声を聴いたら分かるような人で,歌のみの仕事を受けてくれる方を望んでいたという。また,シンガーソングライター系の人は曲の提供を提案していくる傾向があるので,そこはお互いのためにあらかじめ避けていた。

 ただ,このプランの弱みも自分で分かってはいたという。普通,ボーカル付きの曲はゲームプレイへの集中を阻害しがちで,ゲーム開発では「禁じ手」の1つとされており,やるからには相応の対策が必要となる。

 また歌い手側も,プレイヤー側も,誰かに教えたくなるようないい楽曲を作る必要もある。当たり前ではあるのだが,なかなかに高いスキルを求められる仕事となった。ただ,そこはナムコサウンドチームの高い実力を発揮できたポイントで,少なからず期待に応えるものになったと誇れるとのこと。

ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

 もちろんゲーム中の「塊」のように順調に大きくなっていった話ばかりでもない。じつはオープニングとエンディング以外には本格的な歌詞を入れるつもりはなかったそうで,三宅氏が初期に書いた曲「塊オンザロック」「さくらいろの季節」「WANDA WANDA」など,とくに意味のないスキャットで曲のサビが構成されている。ただサウンドチームの才能により世界観がどんどん拡張されていき,最終的には歌詞なしとありで天秤にかけ,歌詞ありに傾いていった。

 つまり「禁じ手」の方向で方針が固まったわけで,そうなった以上はいい楽曲を作って問題をクリアしなくてはならない。ただ「月と王子」という曲に「このアースに負けないオブジェを作れ」という素晴らしい歌詞があるように,結果としてはゲームの邪魔どころかより楽しむための要素に昇華することができた。作家(作曲家)には自由に仕事をさせた結果,最終的なクオリティが高くなる「幸せな例」となったわけだ。

ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]


楽曲をハネさせる組み合わせの妙


 続いて,楽曲をハネさせる具体的な考え方について。「塊魂」では,作家×歌い手×ジャンルの組み合わせによって,シナジーを起こし,質を高める狙い方をしていた。

ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

 作家に関してはマルチな才能がある人より,誰にも負けない専門性を持っている人に依頼し,得意なジャンルで直球勝負をしてもらっている。
 歌い手に対しては作家とのマッチングを考えつつ,歌うこと自体がモチベーションになる組み合わせを心がけた。かつ,小規模予算にも関わらず高望みをさせてもらい,有名な人を口説く方法として契約の条件を工夫するなどした(契約条件の話なので詳細は秘密とのこと)。また,エージェントを使うときに,話を持っていく人のタイプ,話の持ち掛け方などを工夫する。場合によっては三宅氏自ら企画を説明しに行き,20分くらい話を続けて「分かった分かった,もうやるから」と言わせたりもしたという。

 当人にとってやりがいのある音楽性を提案することも大切で,「ビューティフル塊魂」宇都宮 隆さんにお願いしたときは,クイーンのような曲を提案することで興味を持ってもらった。歌い手と何らかの点で思惑が一致することが,やはり大切というわけだ。

ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

 そして楽曲の方向性はアーリーアダプター,つまり流行を先取りするような層が好むようなものに加えて,ド直球の定番を狙うという2つの柱を用意している。何か1つに絞らず,それぞれお気に入りができるようなバリエーションが生まれることを念頭に置いたという。

ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

 その他のこだわりのポイントとしては,生音をシミュレートした音源では再現できない場合は妥協せず,ちゃんとレコーディングするということ。ストリングス,ホーンセクション,コーラス,フェンダー・ローズ(エレクトリックピアノ)のスーツケースMark Iのアンプの歪み具合……シミュレーション音源では得られない音にはとことんこだわる。

ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

 面白いゲーム性と,それを飾る演出やビジュアル,そして豊かなサウンド。それらがそろった結果,「塊魂」は国内外で数々の賞を受賞するタイトルとなり,2013年にはMOMA(ニューヨーク現代美術館)のパーマネントコレクションとして収録されるに至った。


 そして最後に,個々の楽曲の意図や工夫に関する話が始まった。

 まず「ナナナン塊」について。これは上でお伝えした「楽曲をハネさせる考え」的には三宅 優×ゆうさま×鼻歌の組み合わせとなる。
 当時アマチュアリズム的な曲のはやりがあり,ゲームを起動して一発目の曲が「ちゃんとしていない」ことでハネを狙ったという。あえてガラケーで録音した音をそのまま収録したという,お風呂での鼻歌の感覚の楽曲だ。

ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

 次に「LONELY ROLLING STAR」。こちらは矢野義人×椛田早紀×チップチューンの組み合わせである。
 矢野氏によれば,まず「チップチューンで」というお題があったという。そしてゲームをプレイしたときに王子が1人で塊を転がしているのが寂しそうだという印象を受け,王子を見守る誰かを想像し,そのキャラが歌ってるという形で楽曲を作ったそうだ。
 Aメロが2音で短めの音が多いのは,まだ塊が小さいうちに巻き込んでいる小さな欠片のイメージ。それがBメロでは長めの音で塊とカケラが大きくなったことを表現し,サビではさらに大きくなって……という構成になっている。

ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

 三宅氏的にはBメロのコード進行の逸脱ぶりがとても好きなポイントとのことで,矢野氏に解説を求めていた。矢野氏としては,そこに塊を転がしているときの「なかなかまっすぐ転がせないもどかしさ」をこめたそうだ。
 このあとは三宅氏によるコード理論の話が続いたが,実際に「LONELY ROLLING STAR」のサビ前のBメロを聴いてみることで,コード進行のエモさを感じてもらうのが一番かもしれない。

ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

 あえて要約すれば,この曲はジャズっぽいニュアンスのあるポップス(風チップチューン)なのだが,ジャズに振り切らずポップスの範疇に留まる,思いもよらないが同時に破綻もしない,美しいコード進行に天才性を感じたそうだ。
 一方,矢野氏自身はそれらを「コードはテーマパーク内のアトラクションのようなもので,移動したりワープして戻ったりするもの」などと捉えているらしい。
 三宅氏は「LONELY ROLLING STAR」やエンディング曲の「愛のカタマリー」といった矢野氏が担当した楽曲は,とくにアメリカの人達が喜んだのではないかと分析していた。

ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

 「塊魂」が20年輝き続けるために必要だったもの。それは優れたゲーム性,セッションで語られた音楽性など,さまざな要因が関わっているが,じつはスタッフ達にいつの間にか作品に対する愛情が芽生えてしまったことが大きいという。商業作品なのに商業作品でないような,愛するものにいいことをしようという思い。それらが良いものを実装することにつながった。

輝くためには必要なものがある。
それは自然を愛する心。
バランスのとれた食生活。
十分な睡眠時間。
日に焼けた肌。
そして日々重ねた愛のあるモノづくり。


ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

 と,お2人は「塊魂」のエンディングテーマからの引用を交えた言葉を一緒に読み上げ,セッションを締めくくった。
 「創作活動で即活用できる」という予告のわりに「塊魂」の特殊事例に関する話が多かった印象のセッションだったが(笑),そもそもゲームのサウンド作りとはそういうもので,作品に向き合い,愛することが一番大切なのかもしれない。

版本声明 本文转载于:https://www.4gamer.net/games/685/G068547/20240822042/如有侵犯,请联系[email protected]删除
最新教程 更多>
  • 最后生还者2季首改动保护艾比演员
    最后生还者2季首改动保护艾比演员
    我已经等待了多年,以了解在HBO上如何适应[的非线性事件,这是我们的最后一部分第2部分,该系列的游戏是基于的。季节开始时,跳跃的情况发生了巨大的变化。 短暂返回了第一个赛季的关键结尾对话后,我们看到了长颈鹿的照片。这立即将我们返回盐湖城,盐湖城是乔尔(Joel)屠杀了萤火虫以保持艾莉(Ellie)活...
    游戏 发布于2025-05-03
  • Delta Force弹药与护甲系统详解
    Delta Force弹药与护甲系统详解
    与传统的FPS游戏不同,提取射手具有更高级的装甲和弹药伤害系统。 The Operations mode in Delta Force is no different, though their version is somewhat simplified compared to a game li...
    游戏 发布于2025-05-03
  • 神秘轮盘的诡异冒险:Split Fiction
    神秘轮盘的诡异冒险:Split Fiction
    离开齐天大圣的领域后,你会偶然发现一个奇怪的小角落。那里有一台吐出香蕉的老虎机(为什么不呢?),还有一个看起来很重要的轮盘……但其实什么都不是。 你可能会认为这个轮盘隐藏着什么秘密谜题或游戏机制。也许正确地旋转它可以解锁一条隐藏的路径,或者也许落在正确的数字上会给你奖励。不。它什么也不做。 继续,...
    游戏 发布于2025-05-03
  • Pet Simulator 99 VIP福利详解
    Pet Simulator 99 VIP福利详解
    许多Roblox游戏都提供购买游戏通行证,而PET Simulator 99也不例外。 VIP游戏通行证的价格为400 Robux,有望带来许多好处和奖励。但是您到底得到了什么,这是一项值得投资的? 本指南分解了宠物模拟器99 VIP游戏通行证的内容。 [2 从游戏中独家商店购买的VIP Pass...
    游戏 发布于2025-05-03
  • Smite 2解锁众神指南
    Smite 2解锁众神指南
    Smite 2 的众神并非唾手可得。想要扩充你的神明阵容,你需要付出努力——或者金钱。以下是如何解锁神明并打造你梦想阵容的方法。 在 Smite 2 中解锁神明的方法 创始者礼包:购买任何等级的创始者版本即可立即解锁所有神明,包括现有的和未来的。如果你不想费心磨练等级,这是最简单的方法。 神明代币...
    游戏 发布于2025-05-02
  • 如何在《Anime Last Stand》中获得传送门
    如何在《Anime Last Stand》中获得传送门
    动漫最后一站更新2引入门户 - 获取对掌握游戏至关重要的特殊单位的新方法。本指南说明了如何获取和利用这些门户。 [2 [2 获取门户的最有效方法是在噩梦难度下以无限模式征服老板。 每个老板击败都有10%的机会接收门户。 协助其他人完成门户网站也有机会赚钱。 虽然在故事模式下击败老板可能会产生门...
    游戏 发布于2025-05-02
  • 任天堂宣布《旷野之息》在Switch 2上无好消息
    任天堂宣布《旷野之息》在Switch 2上无好消息
    令人失望的消息:任天堂Switch 2版《塞尔达传说:旷野之息》或将缺失DLC内容 对于期待在任天堂Switch 2上完整体验《塞尔达传说:旷野之息》的玩家来说,任天堂似乎带来了一些坏消息。作为2017年Switch的首发游戏,《旷野之息》至今仍是该主机上最受欢迎的游戏之一。Switch 2版《旷野...
    游戏 发布于2025-05-02
  • 《流放之路2》战士职业攻略
    《流放之路2》战士职业攻略
    Path of Exile 2中的战士:近战格斗大师 战士是《流放之路2》中典型的近战格斗职业。一手持战锤,一手持大盾,战士化身为战场上的坦克,吸收伤害的同时,用强大的打击击溃敌人。 战士在攻防两方面都能专精,使其成为一个优秀的全能型职业。如果您想在《流放之路2》中扮演战士,以下内容将向您介绍该职业...
    游戏 发布于2025-05-02
  • 豪龙:夏威夷海盗黑帮财神神社兑换攻略
    豪龙:夏威夷海盗黑帮财神神社兑换攻略
    在“像龙:无限的财富”中,熟悉的Kamurocho吉祥物Kamulop带着他的财富交换店返回! 本指南详细介绍了如何解锁商店,找到纸质命运并利用商店的独特奖励。 [2 在檀香山中收集纸质命运,在其他地方无法解锁独家项目。 [2 [2 开始第二章后不久,访问bar的访问会触发过过场动画,引入了Kam...
    游戏 发布于2025-05-01
  • Mudborne:如何增加更多存储空间
    Mudborne:如何增加更多存储空间
    Mudborne的最初库存感觉很宽敞,但探索,繁殖青蛙和资源收集很快需要更多存储。 幸运的是,存在几种选择来扩大您的承载能力。虽然有些家具适合特定生物,但随着您的进展,许多存储解决方案都可以使用。 背包甚至可以很早就可以实现! [2 增加泥浆中的存储 [2 [2 您可能已经获得了青蛙和虫子家具...
    游戏 发布于2025-05-01
  • 模拟人生4狼人模式作弊码大全
    模拟人生4狼人模式作弊码大全
    The Sims 4 Werewolves rounds out the trilogy of occult-themed game packs, giving your Sims the ability to transform into a beastly, barely-humanoid ba...
    游戏 发布于2025-05-01
  • 怪物猎人荒野火石获取地点及攻略
    怪物猎人荒野火石获取地点及攻略
    Monster Hunter Wilds手工制作需要各种特殊的材料,而Firestones是您使用武器和装甲所需的首次。 但是,他们的位置并未明确标记。本指南解释了在哪里可以找到和有效地耕种木材。 在Monster Hunter Wild 是从位于油井盆地的采矿露头获得的。 它们是每个节点的...
    游戏 发布于2025-05-01
  • 王朝霸业起源终极解锁攻略及隐藏要素大全
    王朝霸业起源终极解锁攻略及隐藏要素大全
    《王朝无双:起源》通关后挑战:解锁吕布、赤兔马及更多精彩内容! 恭喜你战胜了《王朝无双:起源》的主线剧情!真正的乐趣才刚刚开始,游戏丰富的后期内容等你探索!从更具挑战性的关卡到隐藏解锁要素,这里将为你揭晓所有内容,并教你如何轻松应对,避免抓狂(以及肉包子短缺)。 后期游戏内容:有哪些新内容? 完成主...
    游戏 发布于2025-04-30
  • 苏丹游戏:13个新手必备攻略
    苏丹游戏:13个新手必备攻略
    掌握苏丹的游戏:生存的1001阿拉伯夜晚的指南 在苏丹的游戏中,您浏览了一个疯狂的独裁者的奸诈世界,努力通过日常挑战为生存而努力。 本指南提供了胜过苏丹并避免迅速而令人不快的结局的基本技巧。 5:31 核心挑战在于巧妙地导航道德上模棱两可的难题。您将面临对流血,盗窃和不忠的需求,同时保持微妙的平...
    游戏 发布于2025-04-30

免责声明: 提供的所有资源部分来自互联网,如果有侵犯您的版权或其他权益,请说明详细缘由并提供版权或权益证明然后发到邮箱:[email protected] 我们会第一时间内为您处理。

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3