2048 遊戲的正確圖塊移動
在嘗試創建流行遊戲 2048的命令列版本時,您可能會遇到困難
圖塊合併問題
可能出現的一個問題是當一個圖塊移過具有相同值的另一個圖塊時。例如,對於以下棋盤:
[2][2][4]
並且玩家輸入“->”,所需的結果應該是:
[0][4][4]
但是,您目前的方法可能無法正確處理這種情況,可能會導致 4的合併以及不期望的結果:
[0][0][8]
解決方案
要解決此問題,您的圖塊合併邏輯應考慮玩家移動的方向。沿著移動的相反方向掃描圖塊,優先合併該方向的圖塊。這可以確保您避免合併在上一次迭代中已經合併的圖塊。
例如,在上面的場景中,從最右邊的列開始掃描並向左移動,合併您遇到的任何 4一直走到最左邊的列。
程式碼最佳化
您的程式碼包含跨不同移動情況的多個循環重複項。為了提高效率,請考慮將這些循環重構為處理所有情況的單一循環:
for i := 1; i < height; i { for j := 0; j < width; j { if board[i][j] == 0 { continue } switch input { case "d": updateBoardDown(board, i, j) case "u": updateBoardUp(board, i, j) [...] } } }
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