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的回報降低的原則決定,在添加某些元素的同時,最初會改善產品或體驗,超過最佳點會導致負面後果。 這適用於設計和開發的各個方面。
太多的動畫會引起干擾,而中等量則增強了自然流動。 同樣,足夠的線間距可提高可讀性,但是過度間距會阻礙它。 上下文Alt文本是有益的,但過度會變成噪音。 適當的填充可提供舒適感,而過多的填充會產生空虛感。
找到理想的平衡至關重要。 目標不是超負荷或不足,而是要實現金色搖滾效應,而只是為了獲得最佳結果。 [&& &&&&華
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