」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
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我如何在前端使用 Service Worker 最佳化載入時間

發佈於2024-11-18
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您是否遇到過網站載入時間過長的情況,如下圖所示?

How I optimized loading time using service workers in frontend

?你聽過服務人員嗎?

在這篇文章中,我們將深入探討什麼是 Service Worker? 、它們如何運作 ⚙️,以及我如何使用它們來提高 Web 應用程式的效能。


什麼是 Service Worker? ?

Service Worker 是一個獨立於網頁運行的後台腳本,可以:

  • 快取資源? ️
  • 攔截網路請求?
  • 提供離線功能?

Service Workers 的主要特徵:

  1. 在背景運行:Service Worker 不依賴頁面的生命週期,這意味著即使頁面關閉,它們也可以繼續運行
  2. 事件驅動:Service Worker監聽特定事件,例如網路請求(取得事件)
  3. 無 DOM 存取權:與其他 Web Worker 不同,Service Worker 無法直接存取 DOM。它們在後台運行,管理資源和網路流量

這是 Service Worker 腳本的簡單範例:

if ('serviceWorker' in navigator) {
  window.addEventListener('load', function() {
    navigator.serviceWorker.register('/service-worker.js').then(function(registration) {
      console.log('Service Worker registered with scope:', registration.scope);
    }).catch(function(error) {
      console.error('Service Worker registration failed:', error);
    });
  });
}

?在此程式碼片段中,服務工作執行緒 (service-worker.js) 在頁面載入時註冊。如果註冊成功,它會記錄 Service Worker 的範圍;否則,它會記錄錯誤。


我的挑戰:將 Unity WebGL 遊戲整合到網頁中

我正在將 Unity WebGL 遊戲整合到 .NET Razor 網站中。遊戲由大型「.wasm」和「.data」檔案以及對於遊戲載入至關重要的 JavaScript 檔案組成。然而,第一次加載頁面花了20多秒! ?這主要是由於“.wasm”和“.data”檔案的大小所造成的。


解決方案:使用 Service Worker 進行快取

我創建了一個“ServiceWorker.js”文件,它緩存所有必要的遊戲資源以減少加載時間。該文件包含以下內容:

const cacheName = "$Project_name";
const contentToCache = [
    "Build/Game.loader.js",
    "Build/Game.framework.js",
    "Build/Game.data",
    "Build/Game.wasm",
    "TemplateData/game_style.css"
];

self.addEventListener('install', function (e) {
    console.log('[Service Worker] Install');

    e.waitUntil((async function () {
        try {
            const cache = await caches.open(cacheName);
            console.log('[Service Worker] Caching all: app shell and content');
            for (const resource of contentToCache) {
                try {
                    await cache.add(resource);
                } catch (error) {
                    console.error(`[Service Worker] Failed to cache: ${resource}`, error);
                }
            }
        } catch (error) {
            console.error('[Service Worker] Failed to open cache', error);
        }
    })());
});

self.addEventListener('fetch', function (e) {
     e.respondWith((async function () {
        try {
            const response = await caches.match(e.request);
            console.log(`[Service Worker] Fetching resource: ${e.request.url}`);
            if (response) return response;

            const fetchResponse = await fetch(e.request);
            const cache = await caches.open(cacheName);
            console.log(`[Service Worker] Caching new resource: ${e.request.url}`);
            await cache.put(e.request, fetchResponse.clone());
            return fetchResponse;
        } catch (error) {
            console.error(`[Service Worker] Error fetching resource: ${e.request.url}`, error);
            throw error;
        }
    })());
});

這段程式碼的作用是什麼?

此服務工作執行緒腳本執行下列操作:

  • 快取遊戲運作所需的基本文件,包括安裝階段的「.wasm」、「.data」和JS檔案。
  • 攔截獲取請求以提供快取資源(如果可用)。如果資源不在快取中,它將從網路取得、快取並回傳回應。

結果:性能顯著提升

透過快取這些資源,載入時間從 20 秒減少到 3 秒以下?當用戶下次造訪該頁面時,資產已經儲存在本地,大大加快了體驗速度。

⚠️要小心!快取問題

雖然這種方法對於提高效能有奇效,但它引入了另一個問題:過時的快取檔案。由於我們正在積極開發Unity遊戲並發布新版本,因此每次部署新版本時都需要清除快取檔案。

為了解決這個問題,我創建了一個管道腳本,每當我們發布新的遊戲版本時,它都會自動取消註冊舊的服務工作者並清除快取。這可確保使用者始終載入最新的資源,而不會被舊的快取版本所困擾。


結論

在 Web 應用程式中實現 Service Worker 可以顯著提高效能,尤其是在處理大型資源(例如在我的 Unity WebGL 遊戲中)時。然而,重要的是仔細處理快取以避免提供過時的檔案。

您在優化載入時間方面有類似的經驗嗎?您使用了服務人員或其他技術嗎?在下面的評論中分享您的想法和見解! ?

希望您今天學到新東西了! ✌️

版本聲明 本文轉載於:https://dev.to/perisicnikola37/how-i-optimized-loading-time-using-service-workers-in-frontend-2lk9?1如有侵犯,請聯絡[email protected]刪除
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