在OpenGl中roendering:詳細的指南
讀取像素: glreadpixels允許我們檢索存儲在flamebuffer中的像素數據並將其傳輸到主內存中。 一種基本的OffScreen渲染方法涉及以下步驟:
創建FrameBuffer:使用glgenframebuffers函數創建一個Offscreen FrameBuffer。 綁定FrameBuffer:渲染場景:
將所需的場景渲染到FrameBuffer中。使用GlreadPixels將渲染的像素傳輸到主內存中的緩衝區中。 ]
將默認的framebuffer設置為目標,使用glbindframebuffer使用glbindframebuffer使用framebuffer objects(fbos)(fbos),而不是依賴默認的後背緩衝區,而是將Framebuffer對象(FBO)用於屏幕呈現更有效。 FBO提供了更大的靈活性,並允許我們創建具有特定屬性的自定義渲染目標。
要使用FBOS,需要一個附加步驟:使用glgenrenderbuffers生成renderbuffer,並使用glbindrenderbuffer。
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