」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
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如何使用 STL 映射進行函數指標管理來提高腳本引擎效率?

發佈於2024-11-03
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How Can You Improve Scripting Engine Efficiency with STL Maps for Function Pointer Management?

將 STL 映射合併到函數指標儲存的腳本引擎中

要提高腳本引擎的效率,請考慮利用 STL 映射來管理函數指標。這種方法不需要使用冗長的條件語句來呼叫特定函數。

對於此實現,首先將函數指標類型宣告為typedef 以提高可讀性:

typedef void (*ScriptFunction)(void); // function pointer type

接下來,定義一個名為script_map 的unordered_map,其字串鍵表示函數名稱和對應指標位址的ScriptFunction 值:

typedef std::unordered_map<:string scriptfunction> script_map;

函數註冊範例:

void some_function() {}
script_map m;
m.emplace("blah", &some_function);

要呼叫函數,請定義一個 call_script 函數:

void call_script(const std::string& pFunction) {
  auto iter = m.find(pFunction);
  if (iter == m.end()) {
    // function not found
  } else {
    (*iter->second)(); // invoke the function via the pointer
  }
}

強調您可以將 ScriptFunction 類型泛化為 std::function*whatever*/> 以滿足不僅僅是裸函數指標的需求。

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