cuda: раскрытие загадок 2d и 3d массивов
многие вопросы возникают при работе с 2D и 3D массивами в Cuda, и конфликтные ответы могут быть ошибочными. Чтобы решить эти проблемы, давайте углубимся в общие решения и их последствия:
2d Allocation: Mallocpitch vs. Flatten
3D -распределение массива: охватывание сложности или охватывание выравнивания
] динамически выдвинутые 3D -массивы вводят значительную сложность по сравнению с Arrys 2D, часто приводя к рекомендации. В качестве альтернативы существуют особые случаи, где известные размеры времени компиляции позволяют обеспечить более эффективную обработку массивов 2D и 3D. Это включает в себя организацию ассигнований и управление указателями для упрощения передачи данных между хостом и устройством.
для массивов объектов с вложенными указателями
массивы объектов с вложенными указателями аналогичны 2D массивам. Динамическое распределение и выравнивание являются жизнеспособными параметрами, но вы должны знать о потенциальных накладных расходах, связанных с динамически распределяющим объектами.
Заключение
Выбор подхода для обработки массивов 2D и 3D в CUDA будет зависеть от ваших конкретных требований. Несмотря на то, что можно использовать True 2D -массивы, добавленная сложность часто предпочитает сглаживание или использование вышеупомянутого гибридного метода, который смешивает доступ к коду 2D хоста с доступом кода 1D устройства.
Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3