На протяжении своей карьеры я часто слышал, что разработка через тестирование (TDD) — это эффективный подход к созданию программного обеспечения. Однако я долгое время изо всех сил пытался увидеть преимущества. Ситуация изменилась недавно, когда я работал над проектом, для которого TDD идеально подходил. В этом случае это значительно улучшило мой процесс разработки, сделав его быстрее и менее подверженным ошибкам. В этой статье я объясню, когда использовать TDD и почему в определенных сценариях он работает лучше всего.
Хотя TDD — мощная методология, он не всегда подходит для работы. Вот несколько сценариев, в которых применение TDD может оказаться скорее проблематичным, чем полезным:
Неясные или развивающиеся требования: Когда требования неоднозначны или все еще развиваются, предварительное написание тестов может показаться стрельбой в темноте. В таких случаях нам необходимо исследовать проблемное пространство, экспериментировать с различными подходами и повторять дизайн по мере того, как мы узнаем больше. Попытка зафиксировать тесты до того, как вы поймете, что должен делать код, приводит к пустой трате времени и удушению творчества.
Низкая логика предметной области: В случаях, когда кодовая база в основном связана с обработкой операций ввода-вывода (I/O) или простых задач, предварительное написание тестов не имеет особого смысла. Например, создание программы «Hello World» — это явный случай, когда TDD является излишним. Код слишком прост, слишком стабилен и практически не содержит логики для тестирования. Если код интенсивно взаимодействует с внешними системами, такими как базы данных, файловые системы или API, предварительное написание модульных тестов может оказаться неудобным и менее эффективным. Высокое соотношение граничного кода (например, ввода-вывода) и реальной логики предметной области означает, что окупаемость инвестиций в TDD низкая.
Теперь давайте посмотрим, когда TDD сияет. Из своего недавнего опыта я обнаружил, что TDD лучше всего работает в сценариях, где:
Четкие требования: В упомянутом мной проекте требования были кристально ясными. Я точно знал, каким должен быть ожидаемый результат каждой функции для каждого типа входных данных. Это позволило мне сначала написать тесты с уверенностью, что они отражают желаемое поведение. Благодаря ясности, тесты направляли разработку, гарантируя, что моя реализация была правильной и отвечала потребностям бизнеса с самого начала.
Сложная логика предметной области: Если вы работаете над системой с множеством сложных бизнес-правил, TDD становится невероятно ценным. В этом случае каждый тест проверяет правильность работы определенной части логики. Я испытал это на собственном опыте: после добавления каждой новой функции я запускал тесты, чтобы увидеть, чего не хватает, и повторял код до тех пор, пока все тесты не были пройдены. Это вселило в меня уверенность, что каждое новое изменение не нарушает существующее поведение.
Фокус на поведении: Написание тестов сначала помогло мне сосредоточиться на поведении, а не на реализации. Это важное различие, поскольку оно предотвращает слишком тесную привязку тестов к внутренней работе кода. Вместо этого тесты отражают то, что должен делать код, что упрощает рефакторинг без ненужного нарушения тестов.
Долгосрочное обслуживание: Одним из самых больших преимуществ TDD является долгосрочная стабильность, которую он обеспечивает. Когда позже я вернулся к проекту, чтобы добавить новые функции или улучшить существующие, мои существующие тесты действовали как подстраховка. Я мог уверенно вносить изменения, не опасаясь регресса, потому что тесты гарантировали, что все работает так, как задумано.
В одном из моих недавних проектов я применил TDD для создания собственного языка проверки колоды Hearthstone (DSL). Целью было создать систему, которая позволит пользователям определять сложные правила построения колоды в удобочитаемом формате. Сначала я разработал, как будет выглядеть язык и какие сценарии он должен охватывать. Такая ясность требований в сочетании со сложной логикой системы сделала ее идеальным вариантом использования TDD.
В проекте было два основных компонента, которые значительно выиграли от подхода TDD:
RuleValidator: этот компонент отвечает за проверку ввода пользователя, чтобы убедиться, что он соответствует синтаксису и семантике DSL. Он токенизирует входные данные, проверяет наличие ошибок в структуре и возвращает список ошибок проверки с понятными сообщениями для пользователя. Если список пуст, это означает, что введенные данные действительны. Подход TDD гарантировал, что все возможные сценарии проверки, включая крайние случаи, были протестированы во время реализации.
RuleGenerator: после проверки входных данных RuleGenerator преобразует их в код TypeScript, определяющий правила построения колоды. Сначала он вызывает RuleValidator, чтобы подтвердить правильность ввода. Для допустимого ввода он генерирует функцию, представляющую правило, на основе атрибутов, операторов, модификаторов и значений. Этот сгенерированный код затем используется DeckValidator для проверки того, соответствуют ли карты в колоде определенным правилам.
Сначала написав тесты, я гарантировал, что будут охвачены все сценарии, разработанные для DSL, что направляло процесс разработки от начала до конца. Тесты служили контрольным списком, помогая мне убедиться, что каждая функция реализована правильно и полностью. Этот процесс также упростил разработку — вместо того, чтобы полагаться на память для отслеживания того, что еще нужно сделать, я просто запускал набор тестов и прорабатывал все неудачные тесты.
Преимущества TDD стали еще более очевидными, когда я провел рефакторинг кода. Например, я разбил более крупные функции на более мелкие, многократно используемые, улучшив общий дизайн. Кроме того, когда я решил добавить новые модификаторы (> и
TDD — ценная методология, если ее использовать в правильном контексте. Он превосходен, когда у вас есть четкие требования, высокий уровень логики предметной области и вам нужен надежный способ предотвращения регрессов с течением времени. Однако это может замедлить работу на исследовательских этапах или при работе с тривиальным кодом с большими границами. Знание того, когда применять TDD, а когда от него отказаться, является ключом к получению от него максимальной пользы.
Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3