На этом этапе Silent Hill 2 вы исследуете туманную Восточную Южную Долину и пробираетесь через апартаменты Вуд-Сайд, где вам придется отбиваться от манекенов и не только, находя всевозможные ключи и монеты. Хорошая и плохая новость заключается в том, что это еще не все, так что держите деревянную доску под рукой и готовьтесь к новым головоломкам.
Апартаменты Blue Creek — это то место, куда мы направляемся дальше, и ветхие бывшие дома определенно видели лучшие дни. Чтобы помочь вам, вот наш путеводитель по апартаментах Silent Hill 2 Blue Creek.
Войдя в апартаменты Blue Creek в Silent Hill 2, пройдите по следующему коридору, чтобы получить карту этой области. Если вы затем продолжите идти по коридору, то вскоре обнаружите стену, которую можно сломать деревянной доской, открывая доступ в комнату 206.
Пройдите через комнату 206, чтобы добраться до комнаты 204, и пройдите через синюю дверь в комнате.
Далее пройдите через коридор и войдите в комнату 212. По пути вы можете заметить, что в комнате 202 вырезана буква «М».
В комнате 212 вы найдете еще одну контрольную точку сохранения. Взаимодействуйте с скрытыми часами здесь, чтобы открыть загадку «Дедушкины часы». Вы также найдете рисунок на стене рядом с ним, на котором изображены стрелки с именами, и еще одну заметку на столе, состоящую из стихотворения, показанного ниже, с участием этих имен.
Генри боится Скотта, он убежит от него и спрячется,
Он сбежал на запад, на другую сторону.
Но вот приходит Милдред с неизвестными намерениями,
Скотт лежит лицом вниз, не замечая ее происхождения.
В конечном итоге мы собираемся собирать разные стрелки часов и помещать их в эти часы. Затем, используя стихотворение и рисунок на стене, нам нужно определить, куда должна быть обращена каждая стрелка часов. Стрелки на рисунке очень помогают, но в противном случае вам придется полагаться на стихотворение.
Решение этой головоломки одинаково, независимо от сложности головоломки, на которой вы играете, но то, сколько информации вы получите из рисунка на стене, будет разным. Я рекомендую попытаться решить головоломку сейчас и записать ее, чтобы не ломать голову над головоломкой три раза подряд.
Если вы не уверены, решение головоломки «Дедушкины часы» следующее:
Установив это решение, войдите в комнату 203. Когда вы подойдете к телевизору, свет погаснет, и вам придется сразиться с манекеном. Затем сломайте стену в этой комнате, чтобы войти в комнату 205.
В комнате 205 вы можете выпрыгнуть из окна и снова выйти наружу. Поднимитесь по лестнице и заберитесь в здание, чтобы оказаться в комнате 305. Еще раз сломайте здесь кухонную стену и выйдите в коридор.
Переместите полку в этом коридоре, чтобы создать ярлык. Затем вы обнаружите, что комната 306 заперта, поэтому идите вперед и войдите в комнату 307, в которой к потолку прикреплено радио. Конечно, в этом радио есть одна из наших стрелок часов, и здесь есть труба, в которой отсутствует клапан.
Выйдите через красную дверь здесь, чтобы снова оказаться снаружи, а затем снова прыгните в комнату 205. На этот раз дверь за вами закроется, но вы также обнаружите ключ от комнаты 306 на столе. Поверните вентиль в комнате, и вы сможете выйти.
Вернитесь в комнату 306, отперев ее ключом. Затем вы можете пролезть через щель в нижней части стены гостиной и войти в комнату 304. Здесь нужно повернуть еще один красный клапан. После этого взаимодействуйте с красным клапаном снова, чтобы добавить его в свой инвентарь.
Вернитесь в комнату 307 и прикрепите клапан к трубе, затем поверните его. Радио упадет с потолка, и вы сможете забрать Часовую стрелку. Дверь, к которой раньше были прикреплены цепи, теперь открыта, так что пройдите через нее, чтобы выйти наружу.
Снаружи потяните рычаг, чтобы открыть лестницу и срезать путь. Затем вернитесь в комнату 212, чтобы прикрепить часовую стрелку к часам, расположенную на цифре 9.
После этого комната 210, на двери которой есть буква «H», теперь открыта. Зайдите внутрь и рядом с телевизором вы увидите штуковину-качели, в которой не хватает двух фигурок.
Сломайте стену на кухне, чтобы получить доступ к ванной комнате 210, а затем обыщите здесь туалет и возьмите Минутную стрелку для часов. Выйдите через дверь ванной, и теперь вы обнаружите, что окружающая среда немного изменилась, но на книжных полках прямо перед дверью ванной комнаты будет Статуя голубя.
]Войдите в комнату 209 и разбейте перегородку душа в ванной, чтобы получить Уродливую фигурку. Затем идите в комнату 211 и возьмите Голову лебедя из угла комнаты. Объедините это с Уродливой фигуркой, чтобы получить функционирующую Уродливую статую лебедя.
Вернитесь к качелям в комнате 210 и поместите статую голубя с левой стороны. Затем поместите Статую Уродливого Лебедя справа, во второй слот слева. Затем качели рухнут и сломаются, обнажив Крылатый ключ.
Используйте Крылатый Ключ на запертой двери в этой комнате, а затем спрыгните на 1 этаж. Посетите комнату 109, чтобы увидеть еще одну сцену с Анжелой.
После ролика с Анжелой вы получите Нож Анжелы и Ключ стойкости.
Используйте Ключ устойчивости, чтобы открыть двойные двери к западу от комнаты 111. Здесь вы увидите дверь, отмеченную буквой «S», вдоль коридора, но мы пока не можем войти в комнату.
Вернитесь в комнату 212 и поместите минутную стрелку в часы так, чтобы она указывала на цифру 2. Затем идите в комнату 209 — комнату с надписью «M», мимо которой мы проходили ранее — чтобы прийти к еще одной загадке: Комнате Мотылька. .
В Комнате Мотыльков вам нужно сложить все символы, изображенные на различных мотыльках, чтобы получить код от запертой двери в комнате. Это черепа, круги и полумесяцы, хотя у некоторых мотыльков отсутствуют крылья. Считайте только видимые вам символы.
Вы также обнаружите, что, заглянув в дыру в кухонной стене, можно посчитать больше мотыльков, чем вы думаете на первый взгляд. Разбейте стену в гостиной и идите по маленькой комнате, пока не дойдете до полки, которую можно переместить. Переместите его, чтобы увидеть еще одного мотылька, символы которого нужно посчитать.
После того, как вы сложили все символы, в конечном результате у вас должно получиться пять кругов, восемь полумесяцев и три черепа. Теперь взаимодействуйте с запертой дверью в комнате и обнаружите, что вам нужно ввести код.
В зависимости от сложности головоломки вводимый вами код может различаться.
Пройдя головоломку, войдите в следующую комнату и засуньте руку Джеймса в еще одну ужасную дыру, чтобы получить Second Hand. Затем вернитесь в комнату 212 и расположите руку так, чтобы она была направлена на цифру 3.
Теперь мы можем войти в комнату с надписью «S» на 1-м этаже, мимо которой мы проходили ранее. Когда вы войдете, вы встретите Красную Пирамиду, о которой Эдди кратко упомянул ранее…
После кат-сцены начнется ваша первая битва с боссом. К счастью, это временная последовательность, поэтому вы можете сохранить свои с трудом заработанные боеприпасы для пистолета и просто бегать кругами по комнате, пока не начнут реветь сирены. Стрельба по Пирамидоголовому замедлит его, но тратить патроны здесь действительно нет смысла.
В комнате также есть несколько медикаментов, в зависимости от вашей боевой сложности, так что берите их, пока вы там.
Как только начнет звучать сирена, Пирамидоголовый остановится и отвлечет свое внимание от Джеймса, прежде чем покинуть здание.
Следуйте за ним через эту дверь после кат-сцены, чтобы найти еще одну контрольную точку сохранения, а затем начните свой путь к парку Роузуотер на своей карте. По пути вы встретите Лору.
Чтобы продолжить наше прохождение Silent Hill 2, вот наш путеводитель по Парку Роузуотер и Западно-Саут-Вейл.
Чтобы узнать больше о Silent Hill 2, прочтите наш обзор ремейка без спойлеров.
Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3