На стенде Raw Fury на gamescom 2024 мы поговорили с разработчиком приключенческой игры-головоломки «Blue Prince», разработанной Dogbomb Studios.
Перепечатано с официального аккаунта Dogubomb X (ссылка)
|
«Голубой принц» следует за главным героем
Саймоном
, единственным наследником наследия своего двоюродного дяди-миллионера, который находит «46-ю комнату» в огромном особняке Синклеров на горе Холли, в которой он никогда не был. Это приключенческая игра-головоломка от первого лица, цель которой —
.
В первой комнате после входа в особняк есть чертеж
(чертеж), а за дверями с трех сторон спальня, кладовая, кухня, коридор, библиотека и темная комната. номер. Три типа номеров отображаются случайным образом из нескольких типов номеров. Оттуда запишите на чертеже, какая комната находится перед дверью. Таким образом, нарисуйте по одной комнате в каждом квадрате чертежа 9х6, и, дойдя до 45-й комнаты от 1-го входного отверстия, откроется секрет 46-й комнаты, назначенной вашим двоюродным дедушкой.
|
|
Внутри комнаты находятся
``ключи''
для открытия дверей,
``кристаллы''
для входа в определенные комнаты и ``монеты'' для покупки предметов.
, и игроки заполняют комнату, думая о том, что им нужно. Кроме того, в каждой комнате разная ориентация дверей, а в некоторых комнатах дверей даже нет, поэтому вам придется подумать, как не застрять в тупике.
Более того, в некоторых комнатах лежат письма гостей, посетивших особняк Синклера в прошлом, а также есть небольшие головоломки, так что у каждого игрока может получиться совершенно разный дизайн особняка.
По словам разработчика Tonda Ros | , людям, которые до сих пор играли в демо, сказали, что некоторые люди отдают предпочтение достижению 46-й комнаты, а другие понимают предысторию истории. Есть три типа людей. : те, кто ищет письма и другие материалы для чтения, а также те, кто пытается создать план этажа по своему вкусу. Он сказал, что хочет создать игру, в которой можно было бы реализовать любое из этих требований.
Однако сложность заключается в том, что одно прохождение в основном ограничено
«50 шагами»
. Каждый раз, когда вы входите в комнату, засчитывается один шаг, поэтому, если вы будете много раз ходить туда-сюда в каждую комнату, количество шагов уменьшится. Эти шаги также можно получить так же, как ключи и монеты, но если у вас закончатся шаги, игра будет окончена, и день закончится. На следующий день план этажа предыдущего дня исчезнет, и вам придется начинать все заново.
По словам Росса, разработка «Синего принца» приближается к финальной стадии, и они тратят время на решение головоломок второй половины игры, а также на настройку графики. Г-н Росс сказал: «Не забывайте, что в особняке есть открытая часть», и что на GDC 2024 (статья по теме) вы можете исследовать сад и на этот раз вы можете положить монеты в фонтан в перед особняком Он подчеркивал, что способен сделать что-то значимое, например, бросить мяч.
|
![ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom]](/uploads/20240912/172610527766e246bd325ea.jpg) |
Демо-версия под названием «House Tour» | доступна в Steam ограниченное время до 29 августа по местному времени. Поддерживается только английский язык, но если вам интересно, вы можете попробовать поиграть в демо-версию.
Тонда Росс, разработчик «Голубого принца», имеет опыт работы в качестве режиссера, и история разворачивается драматично, несмотря на то, что она относится к жанру приключенческих головоломок.