«Если рабочий хочет хорошо выполнять свою работу, он должен сначала заточить свои инструменты» — Конфуций, «Аналитики Конфуция. Лу Лингун»
титульная страница > программирование > Как построить мощный и изменяемый графический интерфейс шахматного графического интерфейса?

Как построить мощный и изменяемый графический интерфейс шахматного графического интерфейса?

Опубликовано в 2025-04-21
Просматривать:344

How to Build a Robust and Resizable Swing Chess GUI?

достижение надежного и пересекаемого шахматичного графического интерфейса Swing

заполнителя для будущих функций (например, выбор рекламного роста)

основной шахматной платы с ярлыками для рядов и колонн

    квадратный шахмат, который изменяется с доступным пространством
  • Peates
  • дизайн
  • , чтобы удовлетворить эти требования, рассмотрите следующие стратегии:

Gridlayout для шахматной платы: используйте 9x9 Gridlayout для борса с первой косо Text.

]

массив кнопок для логики игры:

поддерживать отдельный массив кнопок 8x8 для Logic для игры. Шахматная плата до Gridbaglayout в качестве единственного компонента без указанных ограничений. Он будет сосредоточен и размером в соответствии с исходным компонентом. В то время как использование изображений просто, использование символов Unicode может быть более универсальным и легким.
  • Code реализация
  • вот пример реализации кода:
  • импорт java.awt.*; импортировать java.awt.event.*; импортировать javax.swing.*; public Class Chessgui { Частный jpanel gui = new jpanel (new Borderlayout (3, 3)); Частный jbutton [] [] Chessboardsquares = new Jbutton [8] [8]; Частный финал Jlabel Message = new Jlabel («Шахматный чемпион готов играть!»); частные статические финальные строки cols = "abcdefgh"; Частный статический финал int Queen = 0, King = 1, Rook = 2, Knight = 3, Bishop = 4, Pawn = 5; Приватный статический окончательный int [] start_row = { Ладья, рыцарь, епископ, король, королева, епископ, рыцарь, ладья }; Частный статический финал int black = 0, белый = 1; Chessgui () { initiazizegui (); } public final void initializegui () { ... } Public Final Jcomponent getGui () { вернуть графический интерфейс; } private final void setupnewgame () { ... } public static void main (string [] args) { ... } }
  • , реализуя эти стратегии, разработчики могут создать надежный и рецензируемый графический интерфейс шахмат, который соответствует изложенным требованиям проектирования. ]
Последний учебник Более>

Изучайте китайский

Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3