Он был разработан в 1972 году Деннисом Ритчи в лабораториях Bell компании AT&T (American Telephone & Telegraph), расположенной в США. Он был разработан после B, BCPL и т. д. для решения проблем, связанных с этим языком. Он был разработан вместе с операционной системой UNIX и тесно связан с операционной системой UNIX.
#includevoid greet() { printf("Hello, World!\n"); } int main() { greet(); return 0; }
#includeint main() { int x = 10; int *p = &x; printf("Value of x: %d\n", *p); return 0; }
C — компилируемый язык. Исходный код, написанный на C, компилируется в машинный код компилятором. Этот машинный код зависит от платформы и может выполняться непосредственно аппаратным обеспечением компьютера, что обеспечивает высокую производительность и эффективность.
1) Откройте Блокнот и введите код C: напишите код C в текстовом редакторе.
2) Сохраните файл с расширением .c: сохраните файл с расширением .c.
3) Выполните следующие команды:
gcc filename.c -o outputname // Compilation ./outputname // Execution
Статическая типизация: Типы проверяются во время компиляции, что гарантирует раннее обнаружение ошибок типов.
Строгая типизация: Соблюдаются строгие правила типов, предотвращающие несоответствие типов.
Проверка типа вручную: За обеспечение правильности типа отвечает программист.
Низкоуровневая абстракция: C обеспечивает низкоуровневую абстракцию аппаратного обеспечения, предоставляя программисту контроль над системными ресурсами и памятью.
Ручное управление памятью: C требует, чтобы программист вручную выделял и освобождал память с помощью malloc, calloc и free.
Нет встроенной сборки мусора: C не поддерживает автоматическую сборку мусора, поэтому ответственность за управление памятью лежит на программисте.
Системное программирование: Широко используется для разработки операционных систем, компиляторов и другого программного обеспечения системного уровня.
Встроенные системы: Обычно используется при разработке встроенного ПО и встроенного программного обеспечения для таких устройств, как микроконтроллеры и встроенные системы.
Разработка приложений: Используется для разработки приложений, критически важных для производительности, таких как видеоигры и системы реального времени.
Аппаратный интерфейс: используется для написания драйверов и прямого взаимодействия с аппаратными компонентами.
Научные вычисления: Используется в научных и инженерных приложениях, требующих высокой производительности.
Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3