Санаторий Рэйвенсвуд (Убежище) — самая сложная карта в Паникоре, бросающая игроков в обширное заброшенное учреждение с Сущностью, столь же тихой, сколь и смертельной. Вот как успешно сбежать из Убежища и победить Паникору.
Как и на предыдущих уровнях, есть два разных способа побега из Убежища. Игроки могут собрать четыре уникальные карточки-ключи и выйти через главные двери или через вентиляционное отверстие на верхнем этаже. При этом ужасающая банши может схватить вас в любой момент. Удачи!
Напрямую из Там, где вы начинаете уровень Asylum, вы увидите две большие двери рядом со слотом для карты-ключа. Это выход с картой-ключом, который откроется только после того, как будут вставлены четыре уникальные карты-ключи:
В шкафах и ящиках по всему Убежищу вы сможете найти зеленую программируемую карту. Эта карта-ключ не будет работать в выходной двери, пока она не будет запрограммирована в карту администратора путем нахождения компьютера.
Компьютер можно случайно найти на столах по всему зданию. Подойдите к одному из них с выбранной программируемой картой и удерживайте E, чтобы получить карту администратора.
Как и Программируемая карта, красная Сломанная карта может быть случайным образом найдена в коробке или шкафу в Убежище. Вы не сможете использовать эту карту-ключ, пока она не будет закреплена соединительными кабелями… по какой-то причине.
Как и в случае с компьютером, соединительные кабели появляются в случайном месте, и их нельзя подобрать. Выберите сломанную карту и нажмите E, чтобы создать восстановленную карту. Ремонт карты создает много шума, поэтому продолжайте проверять окрестности и будьте готовы спрятаться.
В одной из комнат приюта вы найдете на доске четырехзначный номер. Запишите это, так как это число меняется при каждой попытке и требуется для открытия сейфа, содержащего синий KeycardSafe.
Как и соединительные кабели и компьютер, сейф каждый раз появляется в случайной комнате. На этом уровне вам есть на что обратить внимание, так что следите за происходящим. К счастью, для активации этой карты не нужно делать ничего особенного.
Asylum содержит три случайно сгенерированных кода, используемых для сейфа, запертого ящика и запертой двери. Если ваш код не работает, возможно, он предназначен для одного из двух других заблокированных объектов.
Карточка-ключ0 (желтая) — четвертый и последний ключ, который случайным образом появляется в ящиках и шкафах. Эта карта работает без необходимости каких-либо сложных ритуалов или специальных предметов. Красиво и легко!
Как только все четыре ключ-карты будут помещены в слот для карт-ключей на первом этаже Убежища, используйте дверь, чтобы выйти и пройти самый сложный уровень Паникоры.
Карточки-ключи можно вставлять в любом порядке и в любое время. Я обнаружил, что это отличная идея «бросить» все имеющиеся у вас карточки-ключи, когда вы проходите мимо, чтобы сэкономить место в инвентаре.
Альтернативный и, возможно, более простой метод побега для уровня Убежища в Паникоре — сбежать через вентиляционное отверстие на шестом этаже. Для этого соберите следующие предметы из шкафов и коробок по всему зданию:
Войдите в лифт и используйте отмычку на верхнем рычаге, чтобы починить его. С его помощью вы можете медленно поднять лифт на обычно недоступный шестой этаж.
Лифт во время работы издает очень громкий шум, поэтому будьте готовы к внезапному появлению банши, когда вы доберетесь до следующего этажа. . Внутри вы в безопасности, но как только двери откроются, вы будете почти мертвы, если она вас поймает.
Как только лифт приедет на шестой этаж, вам нужно открыть замок с помощью Старого ключа от ворот. Хотя у них одинаковые (если не идентичные) модели, важно отметить, что Старый ключ от ворот отличается от старого ключа, используемого для открытия обычных дверей.
После прибытия на шестой этаж поверните вентиль, чтобы разблокировать ярлык. Используйте предмет «Клапан» на трубе рядом с ним, чтобы отключить пар, блокирующий вентиляционное отверстие. Поворот первого клапана открывает ярлык, а это означает, что вам не придется использовать лифт, чтобы вернуться в эту область.
Убрав пар, используйте лом на белой вентиляционной панели в углу, чтобы вытащить ее. Это создает массу шума, поэтому внимательно следите за происходящим и подготовьте план побега. Вы не хотите, чтобы вас поймали за несколько секунд до победы. Войдите в угрожающий черный туннель перед вами, чтобы сбежать!
Если вы добрались до Убежища в Паникоре, вы абсолютно привыкли к системе ключей, используемой для открытия дверей, особенно после побега из Больница. Найдите Старый Ключ, чтобы открыть двери, затем найдите Старый Ключ в этой комнате, чтобы открыть следующую.
В Убежище также есть двери, запертые блоками предохранителей, которые работают так же, как и на предыдущих картах. Используйте переключатель и два предохранителя, чтобы починить блок предохранителей и войти в дверь.
Как я упоминал ранее, случайно сгенерированные коды могут появляться на досках, плитках и экранах. Один код используется для разблокировки сейфа, необходимого для его карты-ключа, другой — для открытия двери с клавиатурой, а последний — для открытия ящика на чердаке.
Наконец, для открытия всех дверей в подвале, куда можно попасть только на лифте, требуется нож. Используйте нож на сломанные блоки предохранителей, чтобы открыть каждую дверь. В каждой из этих мягких комнат есть один ящик, в котором может храниться один из предметов, необходимых для побега.
Если это руководство помогло вам сбежать из приюта, поздравляем! Теперь, когда вы прошли базовую игру Panicore, пришло время пройти уровень «Школа» на сложности PAINCORE. Удачи!
Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3