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Principais padrões de design para front-end

Publicado em 2024-11-06
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Top design patterns for frontend

Nos últimos meses, compartilhei alguns padrões de design de tendência para desenvolvedores front-end. Isso inclui padrões como Singleton, Facade, Observer, Publisher/Subscriber e muito mais. Hoje, quero resumir alguns dos principais pontos e benefícios desses padrões e como eles podem ser usados ​​para melhorar seu processo de desenvolvimento de frontend.

O que são padrões de design

Os padrões de design são soluções reutilizáveis ​​para problemas comuns que ocorrem no design de software. Eles representam as melhores práticas usadas por desenvolvedores experientes de software orientado a objetos. Esses padrões podem acelerar o processo de desenvolvimento, fornecendo uma maneira comprovada de resolver problemas frequentes.

Principais padrões de design

1. Padrão Singleton

O Padrão Singleton é um tipo de padrão de design que restringe a criação de uma classe a apenas uma instância. Isto é útil em cenários onde é necessário um único ponto de controle ou coordenação. Em outras palavras, garante que uma classe tenha apenas uma instância e fornece um ponto global de acesso a ela.

Um uso real do padrão Singleton é gerenciar um objeto de definições de configuração em um aplicativo de grande escala, como um aplicativo da web. Isso garante que exista apenas uma instância do objeto de configuração (contendo configurações como strings de banco de dados e chaves de API), fornecendo um único ponto de acesso e evitando conflitos.

Saiba mais sobre o padrão Singleton e como codificá-lo

2. Padrão de fachada

O Facade Pattern fornece uma interface simplificada para um corpo maior de código. Ele torna uma biblioteca de software mais fácil de ler e entender e agrupa uma coleção de APIs mal projetada em uma única API bem projetada.

Em uma plataforma de comércio eletrônico complexa, o Facade Pattern unifica vários serviços de terceiros para pagamento, remessa e estoque em uma única interface. Isso simplifica as interações, facilitando tarefas como fazer pedidos e mantém o código do aplicativo principal mais limpo e compreensível.

Saiba mais sobre o padrão Façade e como codificá-lo

3. Padrão Observador

O Observer Pattern permite que um objeto (conhecido como sujeito) notifique outros objetos (conhecidos como observadores) quando seu estado muda. Isso é útil em cenários onde uma alteração em um objeto requer a alteração de outros e onde se espera que o conjunto real de objetos mude dinamicamente.

Saiba mais sobre o Observer Pattern e como codificá-lo

3. Padrão de editor/assinante

O Padrão Editor/Assinante é um padrão de mensagens em que os remetentes de mensagens, conhecidos como editores, não programam as mensagens para serem enviadas diretamente a destinatários específicos, chamados assinantes. Em vez disso, as mensagens publicadas são categorizadas em classes sem que os editores conheçam as identidades dos assinantes. É uma maneira eficaz de lidar com a programação orientada a eventos.

No padrão Editor/Assinante, os editores não se comunicam diretamente com os assinantes. Em vez disso, essas mensagens são classificadas e enviadas aos assinantes pelo barramento de mensagens. Isso pode fornecer mais flexibilidade e escalabilidade em sistemas complexos. Para se aprofundar na diferença entre os padrões PubSub e Observer e suas diferenças, confira este artigo detalhado.

Saiba mais sobre o padrão ****do editor/assinante e como codificá-lo

Mecanismo de dados em tempo real

Arquitetar software para sincronizar dados entre diferentes instâncias pode ser um desafio, mas não é o foco principal do negócio. A solução são as ferramentas Real-time Data Engine, especificamente o SuperViz. Ele fornece colaboração e comunicação em tempo real para aplicativos da web. O SuperViz oferece uma ferramenta fácil de integrar para desenvolvedores criarem uma sala onde um evento publicado por um participante é transmitido para todos os outros em diferentes dispositivos e redes, garantindo atualizações em tempo real e uma experiência perfeita.

SuperViz fornece a infraestrutura necessária para construir aplicativos colaborativos em tempo real. Isso inclui a capacidade de também capturar esses eventos em seu back-end usando webhooks e também de publicar um evento com uma simples solicitação HTTP, para citar alguns recursos.

Saiba mais sobre o Real-time Data Engine e como codificá-lo

5. Padrão de adaptador

O Padrão Adaptador permite que a interface de uma classe existente seja usada como outra interface. É frequentemente usado para fazer com que classes existentes funcionem com outras sem modificar seu código-fonte, o que pode ser particularmente útil quando são de bibliotecas ou estruturas diferentes.

Um cenário real do Padrão Adaptador pode ser visto na integração de sistemas legados com aplicações modernas. Por exemplo, suponha que você tenha um sistema antigo de processamento de pagamentos com uma API proprietária que não esteja em conformidade com os padrões modernos de API RESTful usados ​​por sua nova plataforma de comércio eletrônico. Ao usar um Adaptador, você pode criar um wrapper que traduz as solicitações e respostas entre o sistema antigo e a nova plataforma, permitindo uma comunicação perfeita sem alterar o código do sistema legado.

Saiba mais sobre o Padrão Adaptador e como codificá-lo

6. Padrão Composto

O Padrão Composto permite compor objetos em estruturas de árvore para representar hierarquias parte-todo. Ele permite que os clientes tratem objetos individuais e composições de objetos de maneira uniforme, facilitando o trabalho com estruturas complexas ou algoritmos recursivos.

O Padrão Composto é útil para desenvolver um sistema de menu de aplicativo de pedidos de restaurante. Um menu pode incluir itens individuais como “Hambúrguer” ou itens compostos como “Refeição Combo” (hambúrguer e batatas fritas). Esse padrão permite que o aplicativo lide uniformemente com operações como exibição do menu, cálculo de preços ou aplicação de descontos em itens individuais e combos, simplificando o gerenciamento e a expansão à medida que novos itens ou combos são adicionados.

Saiba mais sobre o Padrão Composto e como codificá-lo

7. Padrão do Construtor

O Builder Pattern permite a construção passo a passo de objetos complexos. Separa a construção de um objeto complexo da sua representação, permitindo que o mesmo processo de construção crie diferentes representações. Este padrão é particularmente útil ao construir objetos com muitos parâmetros opcionais ou quando o processo de criação envolve várias etapas.

Um cenário real para o Builder Pattern pode ser visto na construção de um componente de interface de usuário complexo, como um painel personalizável. Ao usar o Builder Pattern, os desenvolvedores podem criar um painel com vários widgets opcionais, como gráficos, tabelas e tabelas, cada um configurado com parâmetros específicos, como fontes de dados, estilos e intervalos de atualização. Esse padrão permite que os desenvolvedores montem o painel passo a passo, garantindo que cada componente esteja configurado corretamente antes da criação do painel final, proporcionando flexibilidade e controle sobre o processo de personalização.

Saiba mais sobre o Builder Pattern e como codificá-lo

Conclusão

O uso de padrões de design pode aprimorar o desenvolvimento de front-end, oferecendo soluções organizadas para desafios comuns, tornando seu código mais fácil de manter e escalar. Padrões como Singleton, Facade, Observer, Publisher/Subscriber, Adapter, Composite e Builder garantem uma arquitetura de aplicativo forte e flexível. Experimente esses padrões para encontrar o que melhor se adapta ao seu fluxo de trabalho e às necessidades do projeto.

Se você tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo.

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Declaração de lançamento Este artigo está reproduzido em: https://dev.to/superviz/top-design-patterns-for-frontend-1bk5?1 Se houver alguma violação, entre em contato com [email protected] para excluí-la
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