Movimento correto do bloco para um jogo de 2048
Ao tentar criar uma edição de linha de comando do popular jogo 2048, você pode encontrar dificuldades na implementação do movimento correto do bloco.
Problema de mesclagem de blocos
Um problema que pode surgir é quando um bloco passa por outro bloco com o mesmo valor. Por exemplo, com o seguinte quadro:
[2][2][4]
E o jogador insere "->", o resultado desejado deve ser:
[0][4][4]
No entanto, sua abordagem atual pode não lidar com esse cenário corretamente, resultando potencialmente em uma fusão dos 4s e em um resultado indesejado de:
[0][0][8]
Solução
Para resolver esse problema, sua lógica de fusão de peças deve considerar a direção do movimento do jogador. Digitalize as peças na direção oposta do movimento, priorizando a fusão das peças nessa direção. Isso garante que você evite mesclar blocos que já foram mesclados em uma iteração anterior.
Por exemplo, no cenário acima, comece a digitalizar a partir da coluna mais à direita e siga para a esquerda, mesclando quaisquer 4s que encontrar ao longo do caminho até chegar à coluna mais à esquerda.
Otimizações de código
Seu código contém várias duplicatas de loops em diferentes casos de movimento. Para melhorar a eficiência, considere refatorar esses loops em um único loop que lide com todos os casos:
for i := 1; i < height; i { for j := 0; j < width; j { if board[i][j] == 0 { continue } switch input { case "d": updateBoardDown(board, i, j) case "u": updateBoardUp(board, i, j) [...] } } }
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