소니는 팬들의 관심을 끌지 못한 후 최근 콩코드 에 대한 플러그를 뽑았습니다. Colin Moriarty는 게임 개발에 참여한 누군가와 이야기를 나누었으며, 그는 게임의 실제 제작 비용이 얼마나 되는지 밝혔습니다.
분명히 콩코드는 소니에게 무려 4억 달러를 돌려주었습니다. 회사는 이를 '플레이스테이션의 미래'로 여기며 스타워즈 같은 프랜차이즈에 비유했다. 일부 개발 단계의 프로젝트에는 더 많은 비용이 들 것으로 예상되지만 이는 지금까지 단일 게임에 지출한 비용 중 가장 많은 금액입니다.
Concord 출시 전 '끔찍한' 상태였기 때문에 Sony는 출시 전에 게임을 플레이 가능한 상태로 만들기 위해 너무 많은 비용을 지출해야 했습니다. 주변에는 '독성이 있는 긍정성' 문화가 자리잡고 있었는데, 이는 누구도 내부적으로 이를 비판할 수 없다는 의미였습니다.
이 정보를 통해 콩코드는 사상 최대 규모의 실패한 AAA 게임 중 하나라고 안전하게 추측할 수 있습니다. 소니는 나중에 다시 나올 수도 있다고 주장하지만, 그 뒤의 엄청난 실패를 지우기는 어려울 것입니다. 이제 소니는 블러드본 을 리마스터하여 쉽게 그 돈의 일부를 돌려받을 수 있지만 이는 다른 날의 주제입니다.
콩코드 작업을 했던 사람과 폭넓게 이야기를 나눴는데, 생각보다 상태가 너무 안 좋았습니다. 내부적으로는 스타워즈 같은 잠재력을 지닌 '플레이스테이션의 미래'라고 불렸고, 한 개발자가 "독성이 있는 긍정성" 문화로 인해 부정적인 피드백이 중단되었습니다. 비용은 4억 달러에 달했습니다. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— Colin Moriarty(@longislandviper) 2024년 9월 20일
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