"일꾼이 일을 잘하려면 먼저 도구를 갈고 닦아야 한다." - 공자, 『논어』.
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데스크탑 응용 프로그램에서 드로잉 이벤트를 수동으로 트리거합니다

2025-04-21에 게시되었습니다
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How to Manually Trigger a Paint Event in a Desktop Application?

Desktop 응용 프로그램에서 프로그래밍 방식으로 리페인트를 트리거합니다

페인트 이벤트는 데스크탑 응용 프로그램에서 그래픽 사용자 인터페이스 (GUIS)를 업데이트하는 데 중요합니다. 패널의 텍스트와 같은 요소를 동적으로 변경하면 이러한 변경 사항을 반영하기 위해 수동으로 리 페인트를 트리거해야합니다. 이 기사는 이것을 달성하는 방법을 자세히 설명합니다.

수동 페인팅 방법

양식 또는 컨트롤 클래스 내의 몇 가지 방법은 다시 Repaint를 강요 할 수 있습니다 :

  • invalidate () :이 메소드는 컨트롤의 리 페인트를 예약합니다. 실제 다시 그리기는 나중에 발생하므로 시스템이 효율성을 위해 업데이트 할 수 있습니다.
  • update ()
  • : 이렇게하면 현재 컨트롤의 무효화 된 영역을 즉시 다시 칠할 수 있습니다. 올바른 메소드 선택 일반적으로 invalidate ()
  • 가 선호됩니다. 시스템은 불필요한 재를 피하고 성능 향상을 피하고 불필요한 리 페인트 작업을 최적화 할 수 있습니다.

응용 프로그램이 일시적으로 메시지 루프를 차단할 때와 같이 즉각적인 다시 페인팅이 중요 할 때만 update () 를 사용합니다. 다른 컨트롤이 무효화되면 이로 인해 여러 연속 페인트가 발생할 수 있습니다.

멀티 스레딩 및 페인트

루프 내에서 제어 속성을 업데이트 할 때 (예 : label1.text

loop)의

loop)에서

를 사용하여 필요할 수 있습니다. 그러나 성능 병목 현상과 UI 동결을 피하려면 스레딩을 신중하게 고려하는 것이 필수적입니다. 부적절한 멀티 스레딩은 예측할 수없는 리 페인트 동작으로 이어질 수 있습니다.

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