Go 모범 사례: 공유 필드를 사용하여 유사한 구조체에 대한 함수 관리
Go에서는 유사한 필드가 있는 여러 구조체를 만나는 것이 일반적이며, 그들에 대해 동일한 작업을 수행할 필요가 있습니다. 유연성을 유지하면서 코드 반복을 방지하려면 다음 전략을 고려하십시오.
공유 필드에 대한 사용자 정의 유형 생성:
공유 필드가 단순 데이터 유형인 경우( 예를 들어 문자열)에 대한 사용자 정의 유형을 정의하는 것이 좋습니다. 이를 통해 사용자 정의 유형에 메소드를 첨부할 수 있으며, 이는 해당 유형을 포함하는 모든 구조체에서 사용할 수 있습니다.
type Version string
func (v Version) PrintVersion() {
fmt.Println("Version is", v)
}
그런 다음 구조체에 버전 유형을 삽입합니다.
type Game struct {
Name string
MultiplayerSupport bool
Genre string
Version
}
type ERP struct {
Name string
MRPSupport bool
SupportedDatabases []string
Version
}
이렇게 하면 버전 필드의 PrintVersion 메서드를 사용하여 버전을 인쇄할 수 있습니다.
g.PrintVersion()
e.PrintVersion()
반사 사용:
공유 필드가 다른 유형일 수 있거나 더 많은 유연성을 원하는 경우 반사를 사용하여 적절한 항목을 동적으로 호출할 수 있습니다. 방법. 이 접근 방식은 더 복잡하고 성능에 어느 정도 영향을 미치지만 더 큰 유연성을 제공합니다.
type Printer interface {
PrintVersion() error
}
func PrintVersion(p Printer) error {
t := reflect.TypeOf(p)
method, ok := t.MethodByName("PrintVersion")
if !ok {
return fmt.Errorf("object doesn't have a PrintVersion method")
}
return method.Func.Call([]reflect.Value{reflect.ValueOf(p)})[0].Interface().(error)
}
그런 다음 PrintVersion 함수를 사용하여 프린터 인터페이스를 구현하는 모든 개체에서 PrintVersion 메서드를 호출할 수 있습니다.
var game Game
var erp ERP
PrintVersion(game)
PrintVersion(erp)
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