스크립팅 엔진의 효율성을 높이려면 함수 포인터 관리에 STL 맵을 활용하는 것이 좋습니다. 이 접근 방식을 사용하면 특정 함수를 호출하기 위해 긴 조건문이 필요하지 않습니다.
이 구현에서는 가독성을 위해 함수 포인터 유형을 typedef로 선언하는 것부터 시작합니다.
typedef void (*ScriptFunction)(void); // function pointer type
다음으로 함수 이름을 나타내는 문자열 키와 해당 포인터 주소에 대한 ScriptFunction 값을 사용하여 script_map이라는 이름의 unordered_map을 정의합니다.
typedef std::unordered_map<:string scriptfunction> script_map;
함수 등록 예시:
void some_function() {}
script_map m;
m.emplace("blah", &some_function);
함수를 호출하려면 call_script 함수를 정의하십시오:
void call_script(const std::string& pFunction) {
auto iter = m.find(pFunction);
if (iter == m.end()) {
// function not found
} else {
(*iter->second)(); // invoke the function via the pointer
}
}
ScriptFunction 유형을 std::function* 무엇이든*/>으로 일반화하여 단순한 함수 포인터 이상의 기능을 제공할 수 있다는 점을 강조하세요.
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