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함수 포인터 관리를 위한 STL 맵을 사용하여 스크립팅 엔진 효율성을 어떻게 향상시킬 수 있습니까?

2024-11-03에 게시됨
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How Can You Improve Scripting Engine Efficiency with STL Maps for Function Pointer Management?

함수 포인터 저장을 위한 스크립팅 엔진에 STL 맵 통합

스크립팅 엔진의 효율성을 높이려면 함수 포인터 관리에 STL 맵을 활용하는 것이 좋습니다. 이 접근 방식을 사용하면 특정 함수를 호출하기 위해 긴 조건문이 필요하지 않습니다.

이 구현에서는 가독성을 위해 함수 포인터 유형을 typedef로 선언하는 것부터 시작합니다.

typedef void (*ScriptFunction)(void); // function pointer type

다음으로 함수 이름을 나타내는 문자열 키와 해당 포인터 주소에 대한 ScriptFunction 값을 사용하여 script_map이라는 이름의 unordered_map을 정의합니다.

typedef std::unordered_map<:string scriptfunction> script_map;

함수 등록 예시:

void some_function() {}
script_map m;
m.emplace("blah", &some_function);

함수를 호출하려면 call_script 함수를 정의하십시오:

void call_script(const std::string& pFunction) {
  auto iter = m.find(pFunction);
  if (iter == m.end()) {
    // function not found
  } else {
    (*iter->second)(); // invoke the function via the pointer
  }
}

ScriptFunction 유형을 std::function* 무엇이든*/>으로 일반화하여 단순한 함수 포인터 이상의 기능을 제공할 수 있다는 점을 강조하세요.

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