벡터 컨테이너의 객체 슬라이싱 및 다형성
class Base { public: virtual void identify() { cout vect; vect.push_back(derived); vect[0].identify(); return 0; }
vector
다음 프로그램을 고려하십시오.
vector<:shared_ptr>>
코드는 기본 객체의 벡터를 생성하고 파생 클래스의 인스턴스를 저장합니다. 그러나 저장된 객체에서 식별 () 메소드를 호출 할 때 "파생 된"대신 "베이스"를 인쇄합니다. 이는 파생 된 물체가 기본 벡터 요소에 할당 될 때 객체 슬라이싱이 발생하여 파생 된 특정 데이터의 손실을 초래하기 때문입니다. 벡터의 기본 객체 :
벡터
부인 성명: 제공된 모든 리소스는 부분적으로 인터넷에서 가져온 것입니다. 귀하의 저작권이나 기타 권리 및 이익이 침해된 경우 자세한 이유를 설명하고 저작권 또는 권리 및 이익에 대한 증거를 제공한 후 이메일([email protected])로 보내주십시오. 최대한 빨리 처리해 드리겠습니다.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3