"일꾼이 일을 잘하려면 먼저 도구를 갈고 닦아야 한다." - 공자, 『논어』.
첫 장 > 프로그램 작성 > C ++ 벡터와 상속을 사용할 때 물체 슬라이싱을 피하려면 어떻게해야합니까?

C ++ 벡터와 상속을 사용할 때 물체 슬라이싱을 피하려면 어떻게해야합니까?

2025년 1월 24일에 게시됨
검색:753

How Can I Avoid Object Slicing When Using Inheritance with C   Vectors?

벡터 컨테이너의 객체 슬라이싱 및 다형성

class Base {
public:
    virtual void identify() {
        cout  vect;
    vect.push_back(derived);

    vect[0].identify();
    return 0;
}

vector

다음 프로그램을 고려하십시오.

vector<:shared_ptr>>

코드는 기본 객체의 벡터를 생성하고 파생 클래스의 인스턴스를 저장합니다. 그러나 저장된 객체에서 식별 () 메소드를 호출 할 때 "파생 된"대신 "베이스"를 인쇄합니다. 이는 파생 된 물체가 기본 벡터 요소에 할당 될 때 객체 슬라이싱이 발생하여 파생 된 특정 데이터의 손실을 초래하기 때문입니다. 벡터의 기본 객체 :

벡터 How Can I Avoid Object Slicing When Using Inheritance with C   Vectors?

이렇게하면 파생 된 클래스 별 데이터가 그대로 유지됩니다. 또한 수동 메모리 관리를 피하기 위해 스마트 포인터를 사용할 수 있습니다. , 더 강력하고 C- 정보 접근 방식으로 만듭니다.

최신 튜토리얼 더>

부인 성명: 제공된 모든 리소스는 부분적으로 인터넷에서 가져온 것입니다. 귀하의 저작권이나 기타 권리 및 이익이 침해된 경우 자세한 이유를 설명하고 저작권 또는 권리 및 이익에 대한 증거를 제공한 후 이메일([email protected])로 보내주십시오. 최대한 빨리 처리해 드리겠습니다.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3