PygameアプリケーションでSpritesを使用すると、ユーザーが特定のSpriteをクリックしたときに検出する必要があります。この記事では、スプライトグループ内のクリックを検出する問題に対処し、「属性エラー:グループには属性rect」エラーを強調しています。これを達成するために、マウスカーソルの位置を表すスプライトが作成され、独自のグループ、マウスに追加されます。このスプライトは、マウス群内の推測1との衝突検出に使用されます。このエラーは、Spritecollide()関数が衝突検出のために両方のSPRITEで補正属性を必要とするために発生します。マウスのグループ自体には、rect属性がないため、エラーがありません。
この問題を解決するために、各スプライトの長方属性に対してマウスクリックをチェックして、
あるいは、特定のスプライトをクリックするために直接テストすることができます:
If siess1.rect.collidepoint(mouse_pos): #[推測]のクリックイベントを処理します #...
このアプローチを使用することにより、グループ内のスプライトがクリックされたときに検出でき、ユーザーがそれらのスプライトと対話するときに目的のアクションの実装を可能にします。
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