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Pygameでマウスの方向に弾丸を発射するにはどうすればよいですか?

2024 年 11 月 7 日に公開
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How to shoot a bullet in the direction of the mouse in Pygame?

Pygame でマウスの方向に弾丸を発射する方法

Pygame では、マウスの方向に発射される弾丸を作成できます。これを行うには、弾丸を表すクラスを作成し、マウスの位置に基づいてその初期位置と方向を設定する必要があります。

弾丸のクラス

まず、弾丸のクラスを作成します。このクラスには、弾丸の位置、サイズ、および表面の属性が含まれている必要があります。サーフェスは画面上にレンダリングされるものです。

import pygame

class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.height = 7
        self.width = 2
        self.bullet = pygame.Surface((self.width, self.height))
        self.bullet.fill((255, 255, 255))

ゲームクラス関数

次に、ゲームのクラスを作成します。このクラスには、弾丸を発射および生成するための関数が含まれます。

class Game:
    def __init__(self):
        self.bullets = []
    
    def shoot_bullet(self):
        mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # Get the mouse position
        for bullet in self.bullets:
            rise = mouse_y - bullet.y # Calculate the difference between mouse and bullet y position
            run = mouse_x - bullet.x # Calculate the difference between mouse and bullet x position
            angle = math.atan2(rise, run) # Calculate the angle between mouse and bullet

            bullet.x  = math.cos(angle) * 10 # Update bullet x position
            bullet.y  = math.sin(angle) * 10 # Update bullet y position

            # Rotate and draw the bullet
            rotated_bullet = pygame.transform.rotate(bullet.bullet, -math.degrees(angle))
            screen.blit(rotated_bullet, (bullet.x, bullet.y))

    def generate_bullet(self):
        mouse_buttons = pygame.mouse.get_pressed() # Check if mouse is clicked
        if mouse_buttons[0]: # If left mouse button is clicked
            self.bullets.append(Bullet(player.x, player.y)) # Create a new bullet

Bullet クラスを使用する

メイン ゲーム ループ内で、 Game クラスのインスタンスを作成し、shoot_bullet 関数とgenerate_bullet 関数を呼び出します。

game = Game()

while running:
    # Event handling

    # Update
    game.shoot_bullet()
    game.generate_bullet()
    
    # Draw
    screen.fill((0, 0, 0))
    for bullet in game.bullets:
        screen.blit(bullet.bullet, (bullet.x, bullet.y))
    pygame.display.update()

このコードは、マウスの方向に発射される弾丸を作成します。弾丸は画面から消えるまで移動します。

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