ポインタを整数に変換: 64 ビット マシン向けに再考
C/C では、64 ビット マシンを扱う際の潜在的な落とし穴ビット マシンはポインタを処理するときに発生します。以下に示すような従来の変換手法では、精度エラーが発生する可能性があります。
void function(MESSAGE_ID id, void* param) { if (id == FOO) { int real_param = (int)param; // ... } }
更新されたキャスト技術による解決策
この問題を修正し、32 ビット システムと 64 ビット システムの両方でシームレスな互換性を確保するには、最新の C アプローチをお勧めします。
#includevoid *p; auto i = reinterpret_cast<:uintptr_t>(p);
正しいデータ型の選択
ポインタを整数として格納する場合、選択することが重要です適切なデータ型。この目的には、uintptr_t 型が最適です。
// C 11 std::uintptr_t i; // C 03 extern "C" { #include} uintptr_t i; // C99 #include uintptr_t i;
正しいキャスト演算子の使用
C には、さまざまなタイプのキャストが存在します。この特定のシナリオでは、reinterpret_cast が最も適切な選択です。
// C 11 auto i = reinterpret_cast<:uintptr_t>(p); // C 03 uintptr_t i = reinterpret_cast(p); // C uintptr_t i = (uintptr_t)p;
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