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return ステートメントの配置は For ループの機能にどのような影響を与えますか?

2024 年 11 月 2 日に公開
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How Does Return Statement Placement Impact For Loop Functionality?

For ループ内の Return ステートメントの配置

この特定のケースでは、make_list 関数内に return ステートメントを配置すると、プログラムの意図した機能が妨げられます。 。 return ステートメントは、for ループ内ではなく、関数の最後に配置する必要があります。

for ループは 3 回反復され、3 つのペット エントリに対応します。ただし、途中で return ステートメントを配置すると関数が途中で終了し、ペット エントリは 1 つだけ許可されます。具体的には:

  1. 元の配置: return ステートメントは for ループの最初の反復の後に配置されます。
  2. 効果: 処理後最初のペット エントリの場合、関数はペット オブジェクトを 1 つだけ含む pet_list をすぐに返し、ループが途中で終了し、後続のペット データを入力する機会が失われます。

正しい配置:

]

意図したとおりに 3 つのペット エントリを入力できるようにするには、for ループの反復が完了した後、return ステートメントを make_list 関数の最後に移動する必要があります。

  1. 新しい配置: return ステートメントが関数の最後、for ループの外側に配置されるようになりました。
  2. 効果: for ループで 3 つの反復をすべて完了できるようになりました。ユーザーが各ペットのデータを入力すると、関数は 3 匹のペットすべてを含む完全な pet_list を返します。
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