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Pygameで弾丸の同時発射を防ぐにはどうすればよいですか?

2024 年 11 月 3 日に公開
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How to Prevent Simultaneous Bullet Firing in Pygame?

一度に複数の弾丸が発射されるのを防ぐにはどうすればよいですか?

Pygame では、プレーヤーの操作時に append() メソッドを使用してリストに複数の弾丸を追加します。射撃するとすべての弾丸が同時に発射されます。これを防ぐには、弾丸の発射の間隔を空けるタイマーを実装します。

タイマーを組み込んだコードの修正バージョンは次のとおりです:

import pygame
pygame.init()

# Game settings
screenWidth = 800
screenHeight = 600
clock = pygame.time.Clock()
# Bullet settings
bullet_delay = 500 # Time in milliseconds between shots
next_bullet = 0 # Time of next bullet

# Player settings
player1 = pygame.sprite.Sprite()
player1.image = pygame.Surface((50, 50))
player1.image.fill((255, 0, 0))
player1.rect = player1.image.get_rect()
player1.rect.center = (screenWidth / 2, screenHeight / 2)

# Group to hold all bullets
bullets = pygame.sprite.Group()

# Game loop
run = True
while run:
    clock.tick(30)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                # Check if enough time has passed since last shot
                current_time = pygame.time.get_ticks()
                if current_time >= next_bullet:
                    # Create a new bullet
                    bullet = pygame.sprite.Sprite()
                    bullet.image = pygame.Surface((10, 10))
                    bullet.image.fill((0, 0, 0))
                    bullet.rect = bullet.image.get_rect()
                    bullet.rect.center = player1.rect.center
                    # Add bullet to group
                    bullets.add(bullet)
                    # Reset next bullet time
                    next_bullet = current_time   bullet_delay

    # Update game objects
    player1.update()
    bullets.update()

    # Handle bullet movement
    for bullet in bullets:
        bullet.rect.y -= 5 # Change to desired bullet speed

        # Remove any bullets that have moved off the screen
        if bullet.rect.bottom <= 0:
            bullets.remove(bullet)

    # Draw objects on the screen
    screen.fill((0, 0, 0))
    screen.blit(player1.image, player1.rect)
    bullets.draw(screen)

    # Update the display
    pygame.display.update()

pygame.quit()

この変更されたコードでは、bullet_lay はショット間の遅延を決定し、next_bullet は次に許可されるショットの時間を追跡します。プレイヤーがスペースを押すと、最後のショットから十分な時間が経過したかどうかを確認します (next_bullet に基づいて)。そうであれば、箇条書きが作成され、箇条書きグループに追加されます。このタイマーは、bullet_lay.

で指定された遅延で、一度に 1 つの弾丸のみを発射できることを保証します。
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