「労働者が自分の仕事をうまくやりたいなら、まず自分の道具を研ぎ澄まさなければなりません。」 - 孔子、「論語。陸霊公」
表紙 > プログラミング > OpenGL Triangle が Go でレンダリングされないのはなぜですか?頂点バッファの問題を調査しています。

OpenGL Triangle が Go でレンダリングされないのはなぜですか?頂点バッファの問題を調査しています。

2024 年 11 月 6 日に公開
ブラウズ:128

Why is My OpenGL Triangle Not Rendering in Go? Investigating a Vertex Buffer Issue.

Go での OpenGL 頂点バッファーの問題

Go で OpenGL を使用して三角形を表示しようとすると、頂点が表示されないという問題が発生しました。バッファがシェイプをレンダリングできませんでした。 Go コードはチュートリアルから派生したものですが、C のコードとは異なり、出力は生成されませんでした。

問題の原因

問題の根本原因vertexAttrib.AttribPointer() に渡される引数にあります。具体的には、ユーザーが配列バッファーのオフセットとして (void*)0 を誤って指定していました。これにより、アプリケーションは頂点データの検索に失敗しました。

解決策

問題を修正するために、ユーザーはバンサー バインディングの作業ブランチに切り替えて、次の調整:

  • AttribPointer Arguments:vertexAttrib.AttribPointer() 呼び出しが、配列バッファー オフセットに nil を使用し、データ型に gl.FLOAT を使用するように更新されました:
vertexAttrib.AttribPointer(
    3,     // size
    gl.FLOAT, //type
    false, // normalized?
    0,     // stride
    nil) // array buffer offset
  • BufferData Length: gl.BufferData() に渡される長さは、要素数ではなくバイト単位でサイズを指定するように変更されました。
data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW)
[...]

追加メモ

  • 正しい長さを BufferData に渡すより効率的な方法があるかもしれません。
  • glGetError 呼び出しではエラーが返されませんでした。これは、問題の原因が不正な引数値にあることを示しています。
最新のチュートリアル もっと>

免責事項: 提供されるすべてのリソースの一部はインターネットからのものです。お客様の著作権またはその他の権利および利益の侵害がある場合は、詳細な理由を説明し、著作権または権利および利益の証拠を提出して、電子メール [email protected] に送信してください。 できるだけ早く対応させていただきます。

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3