スクリプト エンジンの効率を高めるには、関数ポインターの管理に STL マップを利用することを検討してください。このアプローチにより、特定の関数を呼び出すための長い条件ステートメントが不要になります。
この実装では、読みやすくするために関数ポインタ型を typedef として宣言することから始めます:
typedef void (*ScriptFunction)(void); // function pointer type
次に、対応するポインター アドレスの関数名と ScriptFunction 値を表す文字列キーを使用して、script_map という名前の unowned_map を定義します。
typedef std::unordered_map<:string scriptfunction> script_map;
関数の登録例:
void some_function() {}
script_map m;
m.emplace("blah", &some_function);
関数を呼び出すには、call_script 関数を定義します。
void call_script(const std::string& pFunction) {
auto iter = m.find(pFunction);
if (iter == m.end()) {
// function not found
} else {
(*iter->second)(); // invoke the function via the pointer
}
}
単なる関数ポインター以上のものに対応するために、ScriptFunction 型を std::function* 何でも*/> に一般化できることを強調します。
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