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関数ポインタ管理用の STL マップを使用してスクリプト エンジンの効率を向上するにはどうすればよいでしょうか?

2024 年 11 月 3 日に公開
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How Can You Improve Scripting Engine Efficiency with STL Maps for Function Pointer Management?

関数ポインターを保存するためのスクリプト エンジンへの STL マップの組み込み

スクリプト エンジンの効率を高めるには、関数ポインターの管理に STL マップを利用することを検討してください。このアプローチにより、特定の関数を呼び出すための長い条件ステートメントが不要になります。

この実装では、読みやすくするために関数ポインタ型を typedef として宣言することから始めます:

typedef void (*ScriptFunction)(void); // function pointer type

次に、対応するポインター アドレスの関数名と ScriptFunction 値を表す文字列キーを使用して、script_map という名前の unowned_map を定義します。

typedef std::unordered_map<:string scriptfunction> script_map;

関数の登録例:

void some_function() {}
script_map m;
m.emplace("blah", &some_function);

関数を呼び出すには、call_script 関数を定義します。

void call_script(const std::string& pFunction) {
  auto iter = m.find(pFunction);
  if (iter == m.end()) {
    // function not found
  } else {
    (*iter->second)(); // invoke the function via the pointer
  }
}

単なる関数ポインター以上のものに対応するために、ScriptFunction 型を std::function* 何でも*/> に一般化できることを強調します。

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