guidは絶対にユニークではありません。 GUIDが一意性であるという一般的な考えは疑問視されています。この記事では、GUIDの非独自性を示す簡単なC#プログラムを提供し、プログラムの安定性とパフォーマンスを改善するための改善されたバージョンが付属しています。
初期プログラム
] 最初のプログラムは、一連のガイドを反復しようとしましたが、これには長い時間がかかると予想されていました。ただし、その単純な実装により、予想される結果が生成されません。
改善版
] この問題を解決するために、プログラムはリファクタリングされました:
ハッシュセットを使用した大量のガイド(二葉類)を保存します。
このプログラムは、最初に二重類のようなガイドを可能な限りガイドで埋め、効果的に利用可能なメモリを使い果たします。その後、スレッドはGUIDの生成を開始し、Bigheapoguidsでの試合を検索します。このプロセスは、宇宙がまだ終わっていないと仮定して、無期限に続きます。
潜在的な問題
プログラムは、GUIDを生成したメモリが疲れた時期を示すために、outofMemoryExceptionに依存しています。これは非効率的であると見なされ、予測不可能な動作につながる可能性があります。
メモリマネジメント
] メモリ管理を改善するために、プログラムは更新され、ガベージコレクターをより効率的に使用しています。 GCはメモリの割り当てとリリースを自動的に管理し、プログラムが無期限に実行できるようにします。
その後これらの改善にもかかわらず、プログラムは宇宙がまだ終わっていないと想定しています。宇宙熱の沈黙が発生した場合、プログラムは優雅に閉鎖されます。
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