カスタマイズマルチキャスト構成のカスタマイズGolangのネットパッケージ
Golangのlistenmulticastudp関数により、開発者はマルチキャストUDP接続を作成できます。簡単なアプリケーションに便利なソリューションを提供しますが、高度なマルチキャスト構成に必要な柔軟性を提供しない場合があります。この記事は、WindowsのマルチキャストUDP接続にIP_Multicast_Loopオプションを設定する問題に対処することを目的としており、golang.org/x/net/ipv4パッケージを使用して回避策を提供します。
falseのオプション。この設定をオーバーライドし、ローカルマシンでマルチキャストパケットを受信できるようにするために、IPv4パッケージを使用できます。 ] IPv4パッケージは、マルチキャスト設定を含むネットワーク構成に対する高度な制御を提供します。このパッケージを使用すると、
を取得して設定することができます。 輸入 ( 「FMT」 "golang.org/x/net/ipv4" )) func main(){ PC:= ipv4.newpacketconn(conn) ループの場合、err:= pc.multicastloopback(); err == nil { fmt.printf( "multicastloopbackステータス:%v \ n"、ループ) } }
err:= pc.setMulticastloopback(true); err!= nil { fmt.printf( "setMulticastloopbackエラー:%v \ n"、err) }
package main import ( "fmt" "golang.org/x/net/ipv4" ) func main() { pc := ipv4.NewPacketConn(conn) if loop, err := pc.MulticastLoopback(); err == nil { fmt.Printf("MulticastLoopback status:%v\n", loop) } }
if err := pc.SetMulticastLoopback(true); err != nil { fmt.Printf("SetMulticastLoopback error:%v\n", err) }
このコードは最初にマルチキャストグループに結合し、次にIP_Multicast_LoopオプションをTRUEに設定し、ローカルマシンでマルチキャストパケットを受信できるようにします。
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