「労働者が自分の仕事をうまくやりたいなら、まず自分の道具を研ぎ澄まさなければなりません。」 - 孔子、「論語。陸霊公」
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満足のいくコンソールコマンドとチートの完全なリスト

2024 年 11 月 7 日に公開
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Satisfactory は非常に複雑なゲームですが、他の PC ゲームと同様にコンソール コマンドを使用すると、自分で作業を少し簡単にすることができます。コンソール コマンドを使用すると、自分にアイテムを与えて能力を強化できるため、夢の工場の設計に集中できます。

満足のいくコンソール コマンドの使用方法

コンソール コマンドを使用したことがある場合他のゲームでは、Satisfactory でどのように動作するかについては既に理解しているはずです。 プレイ中にチルダ (~) キーを押して、コンソールを表示します 。次に、必要なコンソール コマンドを入力するだけです。 もう一度チルダ キーを押すと、コンソール コマンド ラインが大きなウィンドウで開きます。さらに本格的な調整を行いたい場合は、

すべての満足のいくコンソール コマンド

これらはすべて、Satisfactory のプレイ中に入力できるコンソール コマンドです。

]
コマンド効果
?すべてのコマンドの完全なリストを示します。一部には簡単な説明も含まれます。
materialFlowAnalysis recipeName[FString]このコマンドは次のようになります。ゲーム内のすべての作成可能なアイテムに 1 秒あたりに必要なアイテムを見つけるために使用されます。 FString を、目的の項目のブループリント パスに示されているのと同じ文字列に置き換えます。大文字と小文字が区別されます。
ガンマ [数値]ガンマ (明るさ) レベルを変更します。
一時停止ゲームを一時停止します。プレイを続けるにはコマンドをもう一度入力します。
r.Atmosphere [0/1] ]雰囲気をアクティブ/非アクティブにします。
r.Fog [0/1]アクティブ/
r.ViewDistanceScale木や葉などのオブジェクトのレンダリング距離を設定します。値は乗算されます。
foliage.LODDistanceScaleより高品質な LOD モデルをどのように表示するかを制御します。
r.Shadow.DistanceScale木/葉/岩などのレンダリング距離を設定します。値は乗算です。
r.ScreenPercentage [パーセント]内部解像度スケールを設定します。
]
r.TemporalAACurrentFrameWeight [number]最終画像に対する現在の内部フレームの影響を設定します。範囲 0-1.
r.TemporalAAFilterSizeTAA サンプルの広がりを設定します。画像をシャープにするには、0.25 など 1 未満の値を使用します (r.TemporalAASamples > 6 の場合にのみ機能します)。
r.TemporalAASamples [number]TAAに使用するサンプル数を設定します。ジッターを軽減するには、これを 2 ~ 5 に設定します。
r.Tonemapper.Sharpen [number]単純なシャープ フィルターの量を設定します.
r.StaticMeshLODDistanceScale [number]静的メッシュの詳細レベル (LOD) を制御します。これを 0 に設定するとグラフィックスは向上しますが、パフォーマンスが低下する可能性があります。1 より大きく設定すると大幅に悪化します。
r.LandscapeLODBias [number]遠くの地形ジオメトリを修正します。これを -2 または -3 に設定すると、グラフィックスは向上しますが、パフォーマンスが低下する可能性があります。
Grass.densityscale [number]草の密度を設定します.
pool.light.count [number]レンダリングするライトの量を設定します。
pool.light.lightshaft.count [number]レンダリングするライト シャフトの量を設定します。
ShowDebug DebugType[FName]以下のいずれかを使用してコマンドをアクティブにすると、実行されたコマンドに関係なく (特に明記されていない限り) 画面の左上隅に次の情報が表示されます:

プレイヤー名
ワールドの座標 (X, Y, Z)
回転
Instigator
Owner
Base eye height

DebugType[FName]を次のいずれかに置き換えます:

  • AI – 使用方法は不明です。おそらく、プレイヤーの近くの敵や自動車両に関する情報を表示します。

  • AKAUDIOSOURCES – アクティブなオーディオ ソースの数を表示します。その他の情報。再度実行するとデフォルトの情報が表示されます。

  • ANIMATION – 不明を使用します。おそらく、アニメーションのどのフレームが再生されているか、アニメーションの名前などに関する情報が表示されます。

  • BONES – 使用方法は不明です。おそらく非静的モデルのボーン接続とその方向に関する情報を表示します。

  • CAMERA – デフォルト情報の下にカメラ位置に関する追加情報を表示します。

  • CIRCUITS – 情報を表示します。世界中のあらゆる電力ネットワーク (回路) に関するもの。回線の数、ID、および回線に関する情報。コンポーネント、生成される電力、消費される電力、およびヒューズのステータス。再度実行すると、デフォルトの情報が表示されます。

  • COLLISION – 不明。おそらく衝突情報を表示します。

  • FACTORY – プレイヤーが構築した建造物 (車両は含まない) の数を多い順に表示します。

  • FACTORYCONNNECTIONS – 不明を使用します。注: 極端な遅延が発生します。使用は自己責任で行ってください。再度実行してデフォルト情報を表示します。

  • FORCEFEEDBACK – 現在のフォース フィードバック値に関する情報と、デフォルト情報の下にその計算に寄与しているものを表示します。

  • INPUT – に関する情報を表示します。現在使用されている入力方法 (キーボード/マウス)、どのキーが使用されているか、入力の入力値、入力が実行された時刻。入力スタックに関する情報も表示されます。この情報はすべて、デフォルト情報の下に表示されます。

  • NET – 不明を使用します。おそらくマルチプレイヤー接続情報を表示するために使用されます。

  • NONE – デフォルト情報のみを表示し、残りは非表示になります。

  • PHYSICS – に関する情報を表示します。現在のプレーヤーの速度コンポーネント、プレーヤーの合計速度 (cm/s)、プレーヤーの合計速度 (2D)、プレーヤーが経験した加速度、およびその他の物理関連情報。これはすべてデフォルト情報の下に表示されます。

  • POWER – 使用不明。注: 遅延が発生するため、ご自身の責任で使用してください。

  • RADIATION – 以下を含む放射能サブシステムに関連する情報を表示します。放射線源、エミッターの数と放出される放射線のレベル、およびプレーヤーの曝露レベル。再度実行するとデフォルトの情報が表示されます。

  • RADIATIONSPHERES – おそらく放射線がプレイヤーに影響を及ぼし始める球体を表示します。再度実行するとデフォルト情報が表示されます。

  • リセット – デフォルト情報を含むすべてのデバッグ情報を非表示にします。

  • SIGNIFICANCEMANAGER – 現在再生されているサウンドの重要性とそのサウンドの重要性に関する情報を表示します。

  • TRACKS – 線路セグメントやブロックなど、線路上の鉄道サブシステムに関する情報をグラフに分割して表示します (グラフは線路のループまたはストレッチです)。再度実行すると、デフォルトの情報が表示されます。

  • TRAINCOUPLERS – 機能しません。

  • TRAINSCHEDULER – 列車のスケジュール情報を表示します。

  • TRAINSIGNALS – 表示します。列車信号とブロック情報 (エントリ信号が何であるか、ブロックがパス信号またはブロック信号で定義されているかどうか、予約リクエスト、ブロック内にどの列車があるかなど)。

  • TRAINS – に関する情報を表示します。既存のすべての列車 (重量、牽引力、制動力、電力使用量、スレーブとマスターなど)。再度実行すると、デフォルトの情報が表示されます。

  • VEHICLE – 速度、ステアリング角度、スロットル情報、ブレーキがかかっているかどうか、現在のギア、エンジン RPM など、プレーヤーが現在乗っている車両に関する情報を表示します。 、経験されている抗力、および車両の各車輪に関する物理情報。

  • 武器 – 使用は不明。おそらく、保持している武器/ツールに関する情報を表示します。
  • Stat FPSUnreal Engine 4 の内蔵 FPS カウンター、すべてのコマンドをアクティブ化します。フィールドは大文字と小文字を区別しません。
    ステータス レベルレベル ストリーミング情報を表示します。
    ]Stat Unitこれをアクティブにすると、フレーム時間 (1000/フレーム時間 = FPS)、ゲーム時間 (1000/ゲーム時間 = UPS)、描画時間 (不明)、GPU 時間 (不明)、RHIT 時間 (不明)、DynRes がサポートされているかどうか (不明を使用)。
    Suicideゲーム内メニューの Respawn オプションを使用するのと同じ効果があります。
    t.MaxFPS [数値]最大フレームレートを設定します.
    FOV [数値]視野を入力された値に設定します。
    ToggleDebugOverlay [0/1]さまざまなデバッグ情報を含むウィンドウを表示します。
    SaveWithNewSessionName [name]現在のセッションを新しいセッション名で保存し、[ゲームのロード]メニューで区切ります。

    残念ながら、Satisfactory の早期アクセス バージョンに搭載されていた強力なコンソール コマンドの一部は、1.0 アップデート後は機能しなくなってしまいました。現在、次のコンソール コマンドは Satisfactory では機能しません。

    • Fly
    • God
    • テレポート
    • ゴースト
    • チート
    • アイテムを与える

    これらはほとんどのプレイヤーが検索していると思われるコマンドなので、近いうちに再び有効になることを願っています。特に GiveItem は信じられないほど強力で、Satisfactory で必要な膨大な作業を省略できるため、リソースの収穫ではなく、夢の工場の設計に集中できるようになります。一部のプレイヤーにとって石炭火力発電所のようなものがバグを抱えている場合、Satisfactory でコンソール コマンドが非常に役立つ理由は簡単に理解できます。

    リリースステートメント この記事は次の場所に転載されています: https://www.pcinvasion.com/complete-satisfactory-console-commands-and-cheats-list/ 侵害がある場合は、[email protected] に連絡して削除してください。
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